[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色死亡效果实现

         大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei

         感谢对我的支持,在上一篇文章《 [Unity3D]Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色控制效果》中,我们通过自定义脚本实现了在RPG游戏中的角色控制器,当然这个角色器目前还不完善,在碰撞以及控制等方面还存在某些问题和不足,对于这些问题,我会在后面的一篇文章中会给大家做详细的说明,力图设计出一个为RPG游戏服务的角色控制器,方便大家开发RPG类型的游戏。那么,今天我想和大家分享的是在Unity3D中一个比较重要的组件——布娃娃(Ragdoll)。我们首先来看张图片吧!

 

          相信熟悉仙剑的朋友一定知道这样一句话:胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。从仙剑一到仙剑五前传,仙剑带给我们的感动里不仅仅是一个个跌宕起伏、感人至深的故事,还有每一次战斗失败之后从头再来的勇敢。人生有时候就像游戏一样,我们总会遇到这样或着那样的挫折和困难。虽然在仙剑这样一个五灵六界的世界观下,人类基本作为最弱小的生命存在,但是每次我们的主角们不是一直在努力去做吗?所以我们的人

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