[Unity3D]Unity3D游戏开发之换装系统的实现

本文介绍了Unity3D中角色换装系统的实现,包括增加式和更新式换装。通过改变角色模型的特定部位模型或贴图,达到视觉上的换装效果。通过示例代码展示了如何在Unity中进行更新式换装,强调了与美工良好合作的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

         大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei

         不知从什么时候开始,国产RPG单机游戏开始出现换装,仙剑系列中第一部实现了换装的游戏是仙剑奇侠传四,后来原上海软星团队,目前的烛龙科技更是在/《古剑奇谭》中将换装发挥到了极致。我们来看几组图片吧:



        换装从某种意义上来说就是改变角色的外观,虽然没有什么特别实用的功能,但从视觉上可以打破以往PRG游戏一套行头走天下的尴尬局面,所以换装还是很不错的。那么从技术上来讲,换装主要分为两

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