[Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity3D中的动态阴影

       大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei

       博主今天想和大家分享的是Unity3D中的动态阴影,昨天博主重温了一下自己喜欢的游戏《古剑奇谭2》,发现更新后游戏增加了三个免费的DLC。这三个DLC主要是对主线剧情的一个扩展,博主这里最喜欢的是可控角色初七。从这一点可以看出,烛龙在某种程度上已经默许了以沈夜、谢衣等人为代表的全新主角群。记得当初《古剑奇谭2》刚刚发布的时候,外界对于这款的游戏的评价可谓是褒贬不一。有人认为它是近年来国产单机游戏中异军突起的后起之秀,其大刀阔斧地革新让传统的国产RPG焕发出新的生命力。而有的人则认为它在战斗模式上不伦不类,上手缺乏打击感,剧情冗长拖沓。关于外界对这款游戏评价,我们这里不去探讨孰是孰非,我们只是来探讨这款游戏中值得我们去研究的东西。博主在玩了这个DLC以后,明显感觉到烛龙这次在战斗模式上可谓下足了功夫,角色初七是博主十分喜欢的一个角色,这个角色的招式带给人的感觉是有一种ACT游戏的感觉,似乎是烛龙在设计这个DLC的时候在刻意将玩家引导到这个方向上去,总之博主在控制这个角色的时候,找到了很多年前玩《流星蝴蝶剑》的感觉。好了,我们的游戏先聊到这里,希望对国产RPG游戏感兴趣的朋友可以和我交流啊。我们来一起看下面的这幅图:


       我们注意到在主角初七的脚下有一个绿色的光环,在游戏中这是由于主角收集了一个木属性的灵力。我们这里不关注金、木、水、火、土、五行

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