Unity3D游戏场景优化之批处理

本文由秦元培撰写,介绍了Unity3D中的批处理技术,旨在优化游戏场景性能。批处理分为静态和动态两种方式,通过合并物体降低DrawCall,从而提升游戏效率。静态批处理适用于静态物体,动态批处理则限制较多。文章指出,只有当物体共享材质时,批处理才能有效降低DrawCall。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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  各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com

  最近开始研究Unity3D游戏场景优化,每次提及游戏优化这个话题的时候,我的脑海中都会浮现出《仙剑奇侠传六》这个让四路泰坦都光荣陨落的神奇游戏,作为一个使用Unity3D引擎进行游戏开发的仙剑玩家,我曾经天真的以为,这款使用Unity3D引擎打造的仙剑二十周年献礼之作,会让我对《仙剑奇侠传》这个系列游戏的未来充满更多期待,然而当游戏真正呈现在我眼前的时候,我感受到了在历代仙剑游戏中从未有过的尴尬和失望ÿ

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