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最近开始研究Unity3D游戏场景优化,每次提及游戏优化这个话题的时候,我的脑海中都会浮现出《仙剑奇侠传六》这个让四路泰坦都光荣陨落的神奇游戏,作为一个使用Unity3D引擎进行游戏开发的仙剑玩家,我曾经天真的以为,这款使用Unity3D引擎打造的仙剑二十周年献礼之作,会让我对《仙剑奇侠传》这个系列游戏的未来充满更多期待,然而当游戏真正呈现在我眼前的时候,我感受到了在历代仙剑游戏中从未有过的尴尬和失望ÿ