Unity半屏输入

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本文源链接:http://blog.csdn.net/qq393830887/article/details/55669261

说明

  • 很多人喜欢将Unity改成半屏输入,虽然我觉得并没什么卵用

见图

代码

// paramEditText.setImeOptions(EditorInfo.IME_ACTION_DONE);
    paramEditText.setImeOptions(EditorInfo.IME_ACTION_DONE | EditorInfo.IME_FLAG_NO_EXTRACT_UI);

[笨木头Cocos2dx045]让输入框在Android上全屏显示
- Unity由于不是开源的,classes.jar又写死了我注释那句,导致没办法使用半屏输入

重点

代码替换法

  • 自己封装一个输入法Dialog替代Unity的,具体就是替代TouchKeyBoard,NGUI就是将UIInput对TouchKeyBoard的调用改成自己的
  • 这里最好反编译classes.jar,方便知道unity的调用原理,但是部分在libunity.so的代码我也没找到是如何实现的,就估摸着猜就好

魔改法


- 修改classes.jar,改成自己的
- 或者生成apk之后,反编译apk,再修改里面反编译出来的代码,再重新编译回去


Unity WebGL 平台对于全屏输入汉字有一些限制和挑战。 首先,Unity WebGL 所使用的技术是基于 HTML5 和 JavaScript 的,而标准的 HTML5 输入元素通常无法正确处理汉字的输入。这是因为 HTML5 的输入元素使用的是 Unicode 字符集,而汉字通常需要多个 Unicode 字符来表示,导致输入框无法正确处理输入。 其次,Unity WebGL 平台在全屏模式下需要处理输入事件,包括键盘输入。虽然可以使用标准的 JavaScript 事件处理机制来处理键盘输入,但是这样可能会导致一些兼容性问题。尤其是在全屏模式下,浏览器对于键盘事件的处理方式可能不一致。 有一种可行的方法是使用 JavaScript 库或插件来实现全屏输入汉字。这些库或插件可以提供自定义的输入框,并通过特殊的技术来处理汉字输入。例如,可以使用 CJKInput 插件来实现汉字输入的支持。这种方法可以通过监听输入事件并转换为正确的汉字输入。 另一种方法是利用 WebGL 平台的特性实现自定义的汉字输入功能。可以通过在游戏场景中创建自定义的输入框,然后将输入的字符串转换为汉字。这需要对汉字字符集和输入法进行详细的处理和转换。 总之,在 Unity WebGL 平台上实现全屏输入汉字是有一些挑战的,需要使用特殊的技术或插件来处理。由于涉及到 Unicode 字符集和浏览器兼容性问题,开发者需要谨慎处理,并确保在不同浏览器和设备上都能正确输入汉字。
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