Unity实现刀光特效

我在一篇文章中看到介绍关于刀光特效,博主写的很详细

我自己跟着做了一遍,这里我用最简单快速的方式来写下我的心得体会吧


首先先在我的资源里下载特效素材点击打开链接

我们要实现游戏主角在挥舞武器时武器有刀光的特效


因为是有武器产生特效的,所以需要在武器创建一个子节点,当武器位置方位发生变化时,子节点也会相对应地发生改变


在这里我创建的武器空子节点自定义命名为trail(中文意思是摇曳)

在trail对象中添加如下图组件:

将资源里的渲染器拖进去,这将决定刀光效果


之后在游戏主角对象Animation组件上按自己喜好添加几个动作用于测试

在游戏主角对象上添加资源里的AnimationController的C#脚本组件

然后在添加一个自定义名为ChangeAnim的C#脚本组件(在我提供的资源文件下写好了)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ChangeAnim : MonoBehaviour 
{
    public WeaponTra
Unity中的文本外发光是一种通过在文本周围添加发光效果来增强其可见性和吸引力的技术。在Unity中,可以通过以下步骤实现文本外发光效果。 1. 创建文本对象:在Unity中,选择一个游戏对象并添加“Text”组件来创建文本对象。可以在文本组件中设置文本内容、字体、大小和颜色等属性。 2. 创建材质球:为了给文本添加外发光效果,需要创建一个新的材质球。在Project视图中,右键单击并选择“Create”>“Material”来创建一个材质球。 3. 调整材质球属性:在Inspector视图中,选择创建的材质球并调整其属性。找到“Shader”属性并将其设置为“GUI/Text Shader”。 4. 添加发光效果:在材质球属性中找到“Outline”选项,并将其勾选。这将在文本周围添加一个发光轮廓。 5. 调整发光属性:可以通过调整材质球属性中的“Outline Color”、“Outline Width”和“Outline Quality”来控制发光的颜色、宽度和质量等属性。 6. 应用材质球:将创建的材质球应用到文本对象上。可以在文本对象的“Text”组件中找到“Material”属性,并将其设置为创建的材质球。 7. 调整其他属性:根据需要,可以进一步调整文本对象的其他属性,例如位置、旋转、缩放等。 通过以上步骤,就可以在Unity实现文本的外发光效果。根据需求,可以通过调整材质球属性来控制发光效果的颜色、宽度和质量等细节。这样可以提高文本在游戏或应用程序中的可视性和吸引力,从而为用户提供更好的视觉体验。
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