1.层次
刀光的拖尾至少有三个层次:最亮的高光(带辉光)、刀光的主体以及一个拖尾的效果,用来形成一种残影的感觉。如果有需要还可以增加扭曲,粒子的飞溅,击中物体的闪光等等效果。所以基本的形式可能是这样的:
很容易感觉到,这三者只是贴图不同和粒子的时间曲线不同而已,但还是有值得讲一下的地方,主要是有两个问题:进入的那零点几秒需要刀光划过的感觉,中后段需要有刀光从后往前消散的感觉。
2.高光
第一个问题最容易想到的办法是旋转这个刀光的载体模型,但其实是行不通的,因为问题的本质不是旋转,而是高光要在开头从后往前显示,所以这两个问题可能还是要从着色器的角度解决