openGL-边界填充

思路:

先将线框边界画出来,填充为白色。之后用glReadPixels函数得到某个像素点的颜色值。之后判断是否被填充过,或是否为边界颜色,如果没有被填充,就将其四个方向的像素点入栈再填充


void Boundaryfill (int seedx,int seedy)
{
	CMyStack stk1;
    long color=RGB(255,0,0); //填充颜色
	long boundary_color=RGB(255,255,255); //边界颜色
	unsigned char params[4]; //保存读取的一个像素点的颜色值
	// Write your code here
	dcpt p1;
    p1.x=seedx;
	p1.y=seedy;
	stk1.push(p1);
	int data[4][2] = { 0,1,0,-1,1,0,-1,0 };
	while (!stk1.isEmpty())
	{
		dcpt f = stk1.getTop();	
		stk1.pop(); 
		glColor3f(1.0,1.0,1.0);
		glBegin(GL_POINTS);
		glVertex2i(f.x, f.y);
		glEnd();
		for (int i = 0; i < 4; i++)
		{
			dcpt tmp = f;
			tmp.x += data[i][0];
			tmp.y += data[i][1];
			glReadPixels(tmp.x, tmp.y, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, params);
			long colortmp = RGB(params[0], params[1], params[2]);
			if(colortmp!=color&&colortmp!=boundary_color)
			{
				stk1.push(tmp);
			}
		}
	}
}


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