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转载 关于V社

全称:valve,搞游戏研发的。Valve(维尔福软件公司),是一个位于华盛顿州的专门开发电子游戏的公司。它的第一个产品半条命在1998年11月发布。Valve继续开发了它的后续版本和游戏模式,其中包括半条命2,取得了巨大的成功。  2006年,推出半条命2第一章(劫后余生),消失的海岸线.  2007年10月9日发布TF2(军团要塞2),Portal(也称传送门或洞穴),半条命2第二章

2016-12-28 10:08:46 484

转载 写给女程序员

发私信 关注1关注25粉丝Tiramisu_C15年本科毕业,一直做的安卓开发,算到现在敲代码也有一年多了。今天突然想写一篇文章,给已经入行或者准备入行的女娃们一些小小的建议。1.不要去享受优待。    别人都说女程序员在这个软件开发行业里,肯定会受到优待。是的,我用我的亲身经历告诉你,是有。    比如你进公司的时候,遇到不会的问题,问

2016-12-27 17:17:08 575

转载 HTC Vive与Oculus Rift全面对比

VR设备HTC Vive与Oculus Rift到底哪家更强呢?  相信已经有不少关注虚拟现实(VR)的玩家都了解到近期的HTC Vive开放预售的新闻。既然HTC Vive已经正式开启预售,那么现在是时候为那些手握PC端VR设备Oculus Rift和HTC Vive(的订单)的尝鲜者们以及正在观望中的VR爱好者来一波科学而严谨的对比了:是采用了room-scale技术的HTC

2016-12-27 16:21:35 7379

转载 扎克伯格

2月24日,胡润研究院发布的《2016胡润全球富豪榜》显示,“少壮派”代表马克·扎克伯格以3100亿元个人财富成为前10名中最年轻的上榜富豪。扎克伯格不愧是互联网界的扎帝,十几亿人FB还没玩上,人家一笑而过搞VR(虚拟现实)了!小扎宣布VR是下一代社交平台,全世界一边捉急扎帝搞网络帝国,一边上网商量咋办。这个最年轻富豪还不到32岁,法力无穷。前两个月陪老婆生

2016-12-26 16:37:03 686

转载 十大编程算法助程序员走上高手之路

算法一:快速排序算法  快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n log n)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比 较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) 算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构 上很有效率地被实现出来。  快速排序使用分治

2016-12-26 16:22:52 191

转载 unity手游优化总概

体积小、功耗小、带宽小在开发移动游戏时,我们可以借助一些性能优化方法来提高游戏性能,改善画面质量。用户可以在一下几个方面优化:1.资源方面(游戏中使用美术资源) 动态物体:游戏主角(1500),怪物,NPC    ^控制面片数量300-2000面片       去掉细节,节省面片数量^控制skinned mesh render 为1个       控制材质数量

2016-12-20 08:41:07 512

转载 Arraylist 集合

集合是种容器,在程序中,使用集合管理相关对象组集合分为非泛型结合和泛型集合使用非泛型集合需要引入命名空间using System.Collections;栈:后进先出队:排队

2016-12-19 18:19:07 290

原创 2.类和对象

class类是抽象的类型,对象是具体的实例haiping    h    =      new haiping();类型    变量名       使用new关键字初始化类是一种抽象的概念。类的作用就是为了进行分类,就好像去超市买东西有分区一样。进行功能的分类。类:抽象物体的特征和行为。如何定义一个类,如何用类创建一个对象?public class Haiping{

2016-12-19 15:25:50 206

转载 四大科技厂商巨头怎么做VR

日前,市场研究机构IDC发布的最新报告预计,到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来五年全球AR/VR市场年增长率将高达181.3%。面对这片蓝海,世界上最牛的科技公司使出了怎样的招数?VR市场前景可期 四大科技巨头争相布局  Facebook:未来的社交平台将被VR颠覆  Facebook是最

2016-12-19 14:49:57 450

转载 1.面向过程语言和面向对象语言的差别

面向过程就是什么事都自己做(自己造电脑),面向对象就是什么事都指挥对象去做(自己组装电脑)。面向过程,自己造电脑。面向对象,自己组装电脑。面向过程就是你把代码封装成函数(procedure),然后依次去做一件事情;面向对象就是你把要做的事情抽象成对象,告诉对象去做。面向对象三大特性(封装,继承,多态)使得在做复杂的事情的时候效率和正确率得到保证。反对,不会显z面向过程,自己造电脑。面向

2016-12-19 14:21:24 4216

转载 VR技术的威力有多大?业界大佬们是这样说的...

今年的VR热并不是没有根据,空穴来风,在很多互联网大佬看来,VR技术是起到颠覆性作用的,未来不同的行业将有不同的VR化形式,今天观察君给大家整理了各位互联网大佬是怎么看VR的。  说到VR技术功能,其实就是由3D计算机绘图、3D音效与其他感知接口,所构造的一个模拟环境,用来创造出一个拟真的世界,人可以在其中实时地与虚拟的环境互动。  VR技术包括虚拟画面的显示、可自由移动改变视角、

2016-12-14 14:01:08 491

转载 如何高效自学

两大方面:一个是避免拖延,另一个是提高形成知识能力首先学习需要时间,而拖延会导致时间的浪费。学习任务就只能一拖再拖,只能靠临时抱佛脚来学习。而临时抱佛脚学到的东西,往往忘记的特别快。要避免拖延,首先要了解拖延的形成原理、其次要形成积极认知、最后付诸行动。拖延的形成原理:1、遇到一件头疼的任务 2、因为头疼,所以不想做,进而做些其他更有意思的事情(刷知乎、微博等等)

2016-12-14 10:43:55 566

转载 unity引擎简介——(2)unity应用领域及市场前景

http://www.toutiao.com/a6320083700638793986/

2016-12-12 19:30:27 12175 2

转载 unity引擎简介——(1)Unity3D游戏开发流程与规范

http://martinchoice.blog.163.com/blog/static/21021818520152160181190/

2016-12-12 19:25:30 16239

原创 C#中的抽象类和接口

定义一个类时,通常需要定义一些方法来描述这个类的行为特征,但比如定义动物类时,叫shou()方法针对每个动物不同叫声也不同,因此shou()方法无法准确的描述动物的叫声。当这种情况出现时,C#允许在定义方法时不写方法体,即抽象方法(用abstract关键字定义)定义抽象类抽象方法的类必为抽象类,但抽象类可以没有抽象方法。抽象类不可以实例化,如想调用抽象类中定义的方法,则需创建子类,

2016-12-08 14:50:42 783

gameframework.unitypackage

gameframework插件,可直接使用。

2023-11-06

15个包的优质场景及特效

我搜集的都是一些使用率高的场景,可参考价值高。每一个都是要花好几十蛮牛币的,都整理到一起喽。

2017-08-24

空空如也

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