本方法是在http://blog.csdn.net/lingbaoer1234/article/details/45242371基础上进行操作,具体如下:
Unity3D手册中介绍了两种地形制作方法:
1、在SceneView中使用height tools直接绘制;
2、使用外部工具制作的heightmaps;
生成真实地形,需要用到heightmaps方法,具体操作如下:
1、准备一块DEM数据,格式为img或tiff,并准备好Global Mapper和Photoshop两款软件;
DEM下载地址:http://srtm.csi.cgiar.org/SELECTION/inputCoord.asp
将全球分为24×72的大小格网。如下图所示:
然后在网页中选择要下载的区域,下载的格式有GeoTiff和ASCII两种格式,其中海洋部分没有高程数据,所以大部分是没有的。
2、在Global Mapper打开DEM数据文件,操作为中“File”->“Open Data File”,选择DEM数据文件,比如test.tiff,然后弹出对话框选“全是”;