用Unity 3D生成真实地形

本教程详细介绍了如何使用Unity 3D结合Global Mapper和Photoshop生成真实地形。通过准备DEM数据,转换为heightmaps,再导入Unity进行地形构建,最终实现真实地形的3D渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本方法是在http://blog.csdn.net/lingbaoer1234/article/details/45242371基础上进行操作,具体如下:

Unity3D手册中介绍了两种地形制作方法:

1、在SceneView中使用height tools直接绘制;

2、使用外部工具制作的heightmaps;

生成真实地形,需要用到heightmaps方法,具体操作如下:

1、准备一块DEM数据,格式为img或tiff,并准备好Global Mapper和Photoshop两款软件;

DEM下载地址:http://srtm.csi.cgiar.org/SELECTION/inputCoord.asp

将全球分为24×72的大小格网。如下图所示:


然后在网页中选择要下载的区域,下载的格式有GeoTiff和ASCII两种格式,其中海洋部分没有高程数据,所以大部分是没有的。

 

2、在Global Mapper打开DEM数据文件,操作为中“File”->“Open Data File”,选择DEM数据文件,比如test.tiff,然后弹出对话框选“全是”;

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