我说了花钱那段历史不是为了吹,只是想告诉你,这个游戏很矛盾。
一般免费游戏更花钱(游戏界内潜规则,你也应该懂吧,那些商场道具很吓人,即使我是RMB玩家,也对这个很反感),计时收费的游戏花的钱更少,你在里面只需要花时间打副本什么的基本上可以弄好装备,WOW就是这样。
可是永恒之塔私服矛盾就在于,他又收费,又卖商场道具,好装备爆率又低的可以吓死人,我那个时候玩了有3个月,打BOSS只爆了10多个顶级装备,这已经算很多的了,当然你要是朋友多,能入好团,而且是一线团的话,效率会提高很多,我那时候因为朋友是一个小团的团长,只能憋屈在他那团了,当了个主T,谢绝了那么多的我们区顶级公会的邀请啊,我的那个肚子疼的啊!
好吧,最后做总结吧。
1. 游戏画面:真的很好,跟WOW比起来是不一样的风格,永恒之塔私服更细腻精致,WOW更宏伟,要是给分的话永恒之塔sf 6.5分,WOW 9分。因为WOW画面真的煞气凌人啊。
2. 配置需求:跟WOW配置需求基本上一样,算蛮高的。一般的电脑玩起来很吃劲,我那时候为了玩这游戏另买了一台电脑。
3. 游戏内容:WOW的内容显然比永恒之塔sf 好太多了.可是玩游戏又不是玩内容,所以这个因素我觉得基本上可以忽略。
4. 操作力度:永恒之塔sf 比国内网游(装备好,我就是王)的话,操作技术含量高了许多,对于团队的配合需要很多的学问,你刷副本的时候,守护或者治愈只要一愣神就团灭了。而且PK也需要很多技巧的。可是相对于WOW的话,永恒之塔sf 的操作可比度还是有很大的差距。
5. 花钱程度:这游戏原版其实不怎么花钱,我的朋友在韩国留学,他在韩国也玩这个游戏,韩国有个月卡,月卡就是包月,跟宽带包月一个道理,而且月卡很便宜。在这里不得不说的一个是韩国的国民平均收入是25882美元/年,而中国是3000多美元/年,韩国几乎是中国的8倍之多,可是中国的很多东西比韩国贵的惊人,举个例子就是永恒之塔私服的点卡,因为国服没有月卡,所以像我这样一天玩好几个小时的人来说,点卡费用就花了不少。而且在里面,你想混的好点,除非你有一大帮朋友能跟你一起天天刷装备,否则只能拿钱砸了。这相对于WOW来说又是一个不足之处。听说韩服就不这样,到了国内盛大手里以后就废了..