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原创 GreenTD 2.2版本

1,增加了升级金币提示,2,增加了第三个炮塔等级提升,3,降低了难度   网盘地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1eSAbfe6 密码:uhcq

2017-07-31 16:32:44 364

原创 第二款塔防类型小游戏2.1版本

难度:中等。已经bug:boss波多重攻击只会攻击boss                   中后期太过于简单。                    第三种炮塔只能升到第三级        网盘:http://pan.baidu.com/s/1miE8yve       密码:mt9s等有时间再修复

2017-07-28 18:06:15 445

原创 unity游戏物体之间的碰撞检测

碰撞条件:1, a物体得有collider和Rigidbody,b物体得最起码得有Colliderb物体添加标签“Enmey”a物体添加代码Turret效果:

2017-07-23 16:45:32 1279

原创 unity3D 鼠标点击游戏物体碰撞 (射线)

先把与射线发生碰撞的游戏物体的Layer层改成MapCube添加脚本

2017-07-22 08:26:16 2247 1

原创 王者荣耀签到系统策划案

设计理念1.1 灵感来源1.2 设计目的1.3 期望效果2,系统介绍  2.1系统概述   2.2 系统规则  2.3 连续签到规则 3, 系统UI详解3.1 签到系统逻辑图3.2 补签系统逻辑图1.1灵感来源我在游戏中发现很多人喜欢把自己游戏时候的胜利和失败归咎于队友的强度。同时我发现王者荣耀中的签到系统只是玩游戏才签到,今天不想玩游戏就不签到了,

2017-07-20 10:05:21 7499

原创 unity3D 制作3D塔防游戏(二) 制作敌人行走路径 无限循环

1,给敌人路径添加标签建立几个空物体,把敌人每次要拐弯的点把空物体放进去,可以在右上角给空物体添加标签,更容易区分空物体(我添加的蓝色标签。)为了方便管理,建立一个空物体,把敌人的路径放进去。名字变为敌人路径。在敌人路径物体上  AddComponent 添加一个脚本,让这些路径联系起来、建立一个圆形物体,把他当作敌人,放在初始点。添加敌人移动脚本,

2017-07-19 16:24:49 2422 2

原创 unity3D 制作3D塔防游戏(一) 制作地图

直接用Cube方块制作成地图在Hierarchy页面直接右键3Dproject 建造一个Plane 把Plane的Transfrom的XYZ设置成000.在Plane上面慢慢添加Cube就是了,具体自己慢慢调整,什么地图好看调成什么关键点:按住Ctrl键每次移动方块1点,不按住的的话做成的地图不标准。                2,我这里是要做成循环的地图,所以没结束点。只看白

2017-07-19 16:04:14 2031

原创 unity UGUI学习(以炉石传说为标准) (一) 播放开头动画

在摄像机上放一个C#上放一个脚本,编辑脚本,把代码放进去。 保存,回到游戏,把文件夹里面的要播放视频拖进U3D中摄像机的脚本里面,点击开始游戏就可以播放视频啦!!!

2017-07-10 18:02:42 841

原创 unity学习之飞机大战制作 关键点(六) 子弹与敌机之间的碰撞

6.1,先给子弹和敌机添加collider 2D和rigidbody 2D ,做成碰撞和触发器这里是2D游戏,不能让他们受到重力的影响,只能有物理的碰撞效果。把Box collider 2D组件的Is Traigger勾选上,再把Gravity Scale 设置为0关键点:Is trigger 是否受碰撞时物理习惯的影响                Gravity Scale

2017-07-09 17:59:33 1707

原创 unity学习之飞机大战制作 关键点(MAX) 成品小游戏飞机大战

先发出来成品,关键点慢慢在写吧。好多东西都没掌握,得慢慢理解。http://pan.baidu.com/s/1mhJGG6c

2017-07-09 15:57:35 702

转载 unity学习之飞机大战制作 关键点(五) 设置飞机的控制

飞机的控制分为好几种,可以用键盘上的按键输入,也可以感应屏幕形成控制。好吧,这里笔者出现问题了,不知道为什么感应鼠标左键控制出现错误了,只能感应一次,这里把三个方法都贴上来吧,两个是WASD控制和上下左右的键盘控制,还有一个是屏幕控制,方法是对的,应该是软件内部的问题,下次找到解决方法了再来改这个问题。思路:设置一个bool类型的变量,然后点击屏幕和离开屏幕的时候改变true和fa

2017-07-07 14:12:12 1512

原创 unity学习之飞机大战制作 关键点(四) 设置敌机和奖励物品的生成和随机

特别说明,因为敌机和奖励物品的代码方式差不多,我就放在一个代码里面写了。3.1添加敌机以及敌机的移动依旧是把图片拉到Hierarchy里面生成对象,添加代码,然后拖回scenes文件夹,就可以制作成prefab。移动代码关键点:添加了hp,奖励物品的hp可以设置为0,score和speed也是如此,根据自己的要求改变。              hp:血量  

2017-07-07 10:21:38 4575

原创 unity学习之飞机大战制作 关键点(三) 设置子弹的生成和移动

先丢结果,总共为三种子弹,红色子弹,蓝色子弹,激光子弹。3.1 设置子弹模型,并添加移动脚本3.11  添加子弹图片,拖到Hierarchy,也就是场景中,并且在子弹上先添加移动脚本关键点:依旧是用简单的Translate方法让子弹进行移动。和背景图片的区别是一个是向下用Down,一个是向上移动用up。                Destroy方法用来删除游戏对

2017-07-05 17:23:36 2109

原创 unity学习之飞机大战制作 关键点(二)定义层级,以及设置主角动画

2.1定义层级说明:这个层级上的定义主要是为了防止图片的叠加,造成视觉上的不好效果。Sorting Layer能定义层级,我们点击进去设置层级,我们的打飞机游戏主要分为这几层,Bg为背景层,Lead为主角层,UI为UI层,目前就暂定这几层,有需要再增加。越上面的层显示在屏幕的优先级越高。设置主角动画主要有两种方法,一种是系统自带的动画设置方法,还有一种是脚本控制。下面用脚本控制

2017-07-05 09:37:39 482

原创 unity学习之飞机大战制作 关键点(一)

准备阶段开发路线:1,游戏背景(连续播放)2,添加主角3,设置游戏主角的动画4,添加两种子弹并设置子弹的运动5,添加三种子弹设置子弹的自动生成和运动6,添加两种奖励物品设置奖励物品的自动生成和运动7,设置主角的控制7.1检测手指触摸7.2问题:防止主角飞出屏幕8,设置Tag添加子弹和敌人的碰撞9,设计敌人 0 1 2 震动动画

2017-07-04 09:43:39 1425 1

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