6.1,先给子弹和敌机添加collider 2D和rigidbody 2D ,做成碰撞和触发器
这里是2D游戏,不能让他们受到重力的影响,只能有物理的碰撞效果。把Box collider 2D组件的Is Traigger勾选上,再把Gravity Scale 设置为0
关键点:Is trigger 是否受碰撞时物理习惯的影响
Gravity Scale 重力
6.2,添加标签 Tag
这个标签只是为了代码调用的时候统一一点,没什么别的用处,我这里是子弹一个标签,敌方飞机一个标签,
6.3 制作子弹碰撞敌人时的事件
我在把Enemy里面的isDeath代码和BeHit代码放出来,这样子就容易理解多了