Unity中自带的第一人称与第三人称视角之间的切换问题

第一人称[_Characters],第三人称主角[_3rdPersonViewpoint];

第一人称视角与第三人称的差别在于鼠标旋转,经过测试在第三人称切换至第一人称时只要将3rd的localposition和localscale赋值给1fs就可以了,这是我自己定义的一个脚本ViewPoint.cs中

//第三人称切换至第一人称视角
if (Input.GetKey(KeyCode.F1))
{
//pre1fsAngle = cam_1fs.transform.eulerAngles.y;
//获取第三人称视角的绕Y轴旋转角度
pre1fsAngle = cam_3rd.transform.eulerAngles.y;
if (!Obj_1fs.activeSelf)
{
Obj_1fs.SetActive(true);
GameObject.Find("Main Character Controller").transform.localPosition = GameObject.Find("3rd Person Controller").transform.localPosition;
GameObject.Find("Main Character Controller").transform.localRotation = GameObject.Find("3rd Person Controller").transform.localRotation;
//gobj_1fs.transform.eulerAngles = new Vector3(cam_3rd.transform.eulerAngles.x, cam_3rd.transform.eulerAngles.y, cam_3rd.transform.eulerAngles.z);
Obj_3rd.SetActive(false);
//gobj_3rd.GetComponent<ThirdPersonControlle
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Unity实现第一人称第三人称切换可以通过修改摄像机的位置和旋转来实现。以下是一个简单的示例: 1. 创建一个空物体作为角色的父物体,将角色的模型和动画挂载到该物体上。 2. 在空物体上添加一个脚本,用于控制角色的移动和旋转。 3. 在空物体下创建一个子物体作为摄像机,将摄像机挂载到子物体上。 4. 在脚本添加一个变量用于存储摄像机的位置和旋转信息。 5. 添加一个方法用于切换视角,在该方法修改摄像机的位置和旋转信息。 6. 在Update方法根据当前视角更新角色的移动和旋转。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp public class PlayerController : MonoBehaviour { public Transform fpsCamera; public Transform tpsCamera; public bool isFPS; private void Start() { // 初始化为第三人称视角 isFPS = false; SetCamera(isFPS); } private void Update() { // 根据当前视角更新角色的移动和旋转 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); if (isFPS) { transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * Time.deltaTime * 5f); transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis("Mouse X"), 0) * Time.deltaTime * 100f); fpsCamera.Rotate(new Vector3(-Input.GetAxis("Mouse Y"), 0, 0) * Time.deltaTime * 100f); } else { transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * Time.deltaTime * 5f); transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis("Mouse X"), 0) * Time.deltaTime * 100f); tpsCamera.Rotate(new Vector3(-Input.GetAxis("Mouse Y"), 0, 0) * Time.deltaTime * 100f); } // 按下Tab键切换视角 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)) { isFPS = !isFPS; SetCamera(isFPS); } } private void SetCamera(bool isFPS) { // 切换视角 if (isFPS) { fpsCamera.gameObject.SetActive(true); tpsCamera.gameObject.SetActive(false); } else { fpsCamera.gameObject.SetActive(false); tpsCamera.gameObject.SetActive(true); } } } ``` 注意:以上代码仅提供一个基本的示例,实际应用需要根据具体需求进行修改和优化。

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