Unity遮罩效果

本文介绍了如何在Unity中实现遮罩效果,通过使用特定的Shader(DepthMask)和调整相机设置来达到预期目的。在实际项目中,作者发现更简单的方法是使用两个UICamera,配合调整相机显示区域和修改纹理的Shader(Unlit - Transparent Colored (SoftClip)),适用于NGUI 2.6.4版本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个两天在看关于遮罩的文章,下面这个连接里的文章给了我一点提示:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2011/0602/2917.html

我理解的遮罩是:两张图片,重叠的部分不显示,未重叠的部分显示出来,下图我中背景用了UITexture,遮罩部分用了两张png图片(ps默认,带有rgb通道),其中一张是空图(没有任何颜色,但是带有RGB通道):


但这个效果和我所要的有些出入,我只想让这个图片上半部分显示出来,下面的白色不影响后面的背景,所以在这里要给白色的空图给一个shader:DepthMask(在上面给出的连接可以下载到),加完后效果如下图:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值