cocos2d-x3.2 Socket传输Json字符串

这里使用客户端用的是C++的简单封装,参考http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8646088这篇文章。

原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/39155541

代码下载:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/7884273

服务器端用的JAVA编写。测试服务器代码:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/7884327 这个服务器代码只适合测试使用。

使用方法:

HelloWorldScene.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"
#include "Tools/SocketModel/DJAsyncSocket.h"


class HelloWorld : public cocos2d::Layer ,public DJAsyncSocketDelegate
{
public:
    // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
    static cocos2d::Scene* createScene();

    // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
    virtual bool init();  
    
    // implement the "static create()" method manually
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
    
    void menuCloseCallback(Ref* sender);
    

private:
    DJAsyncSocket* socket_asy;
    
    virtual void update(float delta);
    
    virtual void onSocketDidReadData(DJAsyncSocket* sock ,char* data);
    
    
};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

HelloWorldScene.cpp

#include "HelloWorldScene.h"
#include "Tools/JsonData/MakeJson.h"


USING_NS_CC;

#define IP "127.0.0.1";

Scene* HelloWorld::createScene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    auto scene = Scene::create();
    
    // 'layer' is an autorelease object
    auto layer = HelloWorld::create();

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);

    // return the scene
    return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    //
    // 1. super init first
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }

     
    
    socket_asy = new DJAsyncSocket();
    socket_asy->setDelegate(this);
    socket_asy->create("127.0.0.1", 8000);
    

    
    
    auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    auto origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

    
    auto closeItem = MenuItemImage::create(
                                           "choose_btn_light.png",
                                           "choose_btn_light.png",
                                           CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));
    
    closeItem->setPosition(origin + Vec2(visibleSize) - Vec2(closeItem->getContentSize() / 2));
    
    // create menu, it's an autorelease object
    auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
    menu->setPosition(Vec2::ZERO);
    this->addChild(menu, 1);
    this->scheduleUpdate();
    
    return true;
}


void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* sender)
{
    
    MakeJson* mjson = MakeJson::create();
    
    

    std::string content = mjson->getTestJson();
    content.append("\n");
    
    
    
//    const char* str
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