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原创 通关!游戏设计之道的学习笔记(八)战斗的要素

所有行动不外乎三种形式:防守、攻击及移动。这也就是战斗的要素,不论是战争,还是在拳击比赛。——巴兹尔·李德·哈特(Basil Liddell Hart)这段话简洁地概括了游戏中战斗的基本内容。在游戏里,战斗是最受玩家欢迎的部分,同时也是他们的主要活动。因此,开发团队需要经过缜密思考和细致工作,才能保证战斗系统正确运转。这也让一些人认为电子游戏都很暴力,很明显这些人对于电子游戏一无所知。其实

2016-09-10 15:13:42 1246

原创 通关!游戏设计之道的学习笔记(七)关卡设计

关卡关卡在电子游戏中有多重定义,有时叫做回合、波、关、幕、章、地图或者世界;它们都有自己独特的含义:1、回合:在游戏中总是要一遍又一遍地重复同样的行为或者相似的玩法;2、波:通常指战斗,整个游戏可以完全有一波波的敌人构成;3、关:一般可与“波”通用,不过“关”更常用,通常指Boss的行为;4、幕和章:通常是开发者希望玩家更专于游戏的剧情时用到;5、地图:通常游戏的场景,在第

2016-08-26 17:28:12 12589

原创 通关!游戏设计之道的学习笔记(六)HUD和图标设计

HUDHUD是游戏里同玩家互动的最有效方式。能向玩家传达信息的任何视觉元素都可以称为HUD。它所用到的小屏幕和图标是最棒的工具之一。它们能够向玩家传递信息,传递情感,甚至能告诉玩家应该到哪里去,应该做什么。可分为:⒈血槽:表现形式最灵活,其具体形象则取决于游戏本身,通常用红色“填充”的矩形条或图标;⒉瞄准镜:能帮助玩家定位或锁定射程内的目标,它的大小应合适,在对准目标是可以改变其颜色;⒊弹药量

2016-08-20 16:43:54 1276

原创 通关!游戏设计之道的学习笔记(五)3C

游戏设计随时都有可能被更改,但是有3种最基本的元素,必须在游戏准备工作的前期就确定好,其被称为3C,即①角色(Character);     ②镜头(Camera);     ③操控(Control);角色在设计角色的时候有一个重要的法则:内在功能决定外在形式。在创建角色时,首先要想到他的性格是什么样的,例如是勇敢的还是残暴的等;角色的体形能够反映他们的性格。图形能让人觉得你的

2016-08-11 13:32:17 4274

原创 通关!游戏设计之道的学习笔记(四)文档

一款游戏,你得从游戏的设计文档开始做起。在游戏开放的筹备阶段,需要有以下4中文档来帮忙进行工作:①单页说明书②十页说明书③游戏流程表④游戏设计文档,简写为GDO。单页说明书包含以下信息:1、游戏名称;2、游戏系统;3、目标玩家年龄;4、预计ESRB分级;5、游戏故事概要,着重描述可玩性;6、游戏玩法的独特性;7、与众不同的卖点;8、竞品。ESRB分为6级:1、eC(幼儿);2、

2016-08-07 19:05:23 1105

原创 通关!游戏设计之道的学习笔记(三)故事

至游戏诞生以来,设计师们就开始了这场旷日持久的争辩:故事性和游戏性,哪个更重要?有些认为游戏本身就是要来讲故事的媒介;有些则认为 剧情只是在游戏载入画面时,显示在屏幕上用来消磨时间的。一个故事总是要有起因、经过和结果。当然,有些游戏就完全没有剧情,比如《俄罗斯方块》等,它们都不需要靠剧情来获得玩家的喜爱。不过,它们还是有一定的叙事结构,即“事件发生的顺序”或者说游戏流程。重要的是,千万不要把故事性

2016-08-07 18:36:47 1221

原创 通关!游戏设计之道的学习笔记(二)创意

在了解了什么是游戏以及游戏是哪些人做出来后,心中不由想知道游戏到底是怎么做出来的?这就得了解游戏设计,而好的游戏设计则来源于好的创意。那么,创意到底从哪来的呢?又如何能把握住好的创意?创意好的创意与愚蠢的创意只有一线之隔。——米歇尔·冈瑞(Michel Gondry)⑴一个黄色的生物在被鬼追赶的时候吃掉豆子。⑵管道工跳起来踩蘑菇,只为找到他的女朋友。这两个听起来傻傻的创意最

2016-07-25 14:24:00 2036

原创 通关!游戏设计之道的学习笔记(一)电子游戏

游戏游戏是这样一种活动:①至少需要一名参与者(玩家);②有一定的规则;③有胜利的条件。而电子游戏就是在显示屏上玩的游戏。当然,还有一点值得我们注意:游戏的目标。作为一名玩了十几年游戏的老玩家,在玩游戏时仅仅关注这个游戏是否好玩和体验玩游戏所带来的快感,而没有去想想游戏是如何做出来的,为何要这样设计游戏。如今,我也想好好认识和了解游戏的开发。电子游戏电子游戏自诞生以来发展越来越快,从街机

2016-07-22 15:08:00 1312

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