通关!游戏设计之道的学习笔记(一)电子游戏

游戏

游戏是这样一种活动:①至少需要一名参与者(玩家);②有一定的规则;③有胜利的条件。而电子游戏就是在显示屏上玩的游戏。当然,还有一点值得我们注意:游戏的目标。作为一名玩了十几年游戏的老玩家,在玩游戏时仅仅关注这个游戏是否好玩和体验玩游戏所带来的快感,而没有去想想游戏是如何做出来的,为何要这样设计游戏。如今,我也想好好认识和了解游戏的开发。

电子游戏

电子游戏自诞生以来发展越来越快,从街机、家用游戏主机、掌机到个人计算机去运行游戏,游戏从单人到大型多人在线。且游戏不断分化成各各种类和子类:①动作类;②射击类;③冒险类;④建筑/经营类;⑤模拟养成类;⑥音乐/节奏类;⑦聚会类、益智类、体育类;⑧策略类:⑴即时战略;⑵回合战略;⑨机车模拟。当然,还有许许多多其他类型的游戏。

游戏制作

游戏的人分为很多类。从早期的个人独立完成到如今的开发商或开发团队。一个团队成员分为程序员、美工、

设计师、制作人、测试员、作曲师、音效师、剧作者、产品经理、创意经理、美术总监、技术总监等。

游戏设计师

设计师需要掌握很多的技能,最基本的一项是爱玩游戏。作为一名游戏设计师,应该能够分辨出一个游戏的好

坏,更重要的是能够说出为什么。同时,切记说出游戏太烂,不做任何解释。

另外,设计师现在也是分工明确的:①关卡设计师:作出游戏的地图草图,用3D程序构建出“灰色方块”的游戏

世界,然后再把从怪物到宝物的每样东西都填进各个关卡里面。②系统设计师:设定游戏里各种元素之间的关

系,或者是游戏里的经济结构或者科技体系等。③脚本设计师:用专门的工具写出游戏里的事件和物体的运作

规则,从陷阱的作用机理到镜头移动的安排。④战斗设计师:专门设计玩家和敌人之间的战斗以及“平衡”玩家

获得的经验值。⑤创意设计师:着眼于游戏的大方向,同时也管理其他设计师提出完善游戏的各种建议。


游戏设计是游戏这行的精髓和乐趣所在!要做出优秀的游戏,得有优秀的创意。

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