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原创 Unity 残影
直接上代码吧:GhostShadowCreator.csusing System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GhostShadowCreator : MonoBehaviour{ [System.Serializable] public class GhostShadowData
2018-02-06 21:21:36 683
原创 Unity 中的特殊文件夹
Unity官方文档:Special folder namesYou can usually choose any name you like for the folders you create to organise your Unity project. However, there are a number of folder names that Unity i
2018-02-04 11:21:47 1368
原创 Unity Animation 的使用
1.判断动画是否播放完成(1) 循环动画 if(animation.IsPlaying("run") && animation["run"].normalizedTime > 1.0f){ Debug.log("播放了一次")} 注:循环动画会一直播放,所有我们可以判断的是它是否播放了一次(2) 非循环动画if(!animation.IsPl
2018-02-01 20:07:10 2910
空空如也
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