Unity Animation 的使用

1.判断动画是否播放完成

(1) 循环动画
 
if(animation.IsPlaying("run") && animation["run"].normalizedTime > 1.0f)
{
  Debug.log("播放了一次")
}

   注:循环动画会一直播放,所有我们可以判断的是它是否播放了一次



(2) 非循环动画
if(!animation.IsPlaying("run"))
{
  Debug.log("播放完成")
}

2.暂停播放动画

animation["run"].speed = 0

3.将动画定格在特定时间点

animation["run"].speed = 0
animation["run"].normalizedTime = 0.75
animation.Play("run")

4.NormalizedTime 和 Time

(1)NormalizedTime:归一化的时间,对于非循环动画,它的区间是0到1,对于循环动画,他会一直增加,不停止,范围也就超过了1.

(2)Time:是动画真实的时间,比如动画时间是5秒,那么Time每过5秒就播放了一次


5.Update函数 和 NormalizedTime

情况说明: 在Update中使用动画的NormalizedTime来判断当时间点为 0.2s 的时候,我们创建一个物体。但是有个问题当动画的真实时间只有0.2秒或者0.1秒的时候,可能执行到update的时候,动画已经播放完了,我们永远创建不了这个物体,所以可以换做用动画事件的方法来达到目的,参见另一篇文章: 点击打开链接

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