cocos2dx plist中各个属性含义

最近在玩cocos2dx,在敲代码时很多图片资源要打包成一张png图片,附带plist文件,对于plist文件一直不太了解,今天做个全面的分析,分析有误的地方还请读者指正。

plist文件直接用文本方式(txt)或者notepad打开。

1.如下图所示为plist文件中一个图像的数据。

            <dict>
                <key>frame</key>
                <string>{{2,2},{182,148}}</string>
                <key>offset</key>
                <string>{3,-11}</string>
                <key>rotated</key>
                <false/>
                <key>sourceColorRect</key>
                <string>{{12,37},{182,148}}</string>
                <key>sourceSize</key>
                <string>{200,200}</string>
            </dict>

2.对应含义,从后向前说,下图为图片的原图图像,也可以说是加载到cocos2dx中的sprite大小

我们知道png图像有透明区域和非透明区域(此处称为图像区域)。

source :原图片长宽像素(包括透明区域和图像区域)或称为sprite的大小, {200, 200}->{width, height}

sourceColorRect:图像区域(非透明区域)的位置和大小,

                             {{12,37},{182,148}}->{{图像左上点x坐标,图像左上点y坐标},{图像区域宽,图像区高}},

                             此处坐标系为 x向右为正, y坐标向下为正

rotate:图像区域合成到plist中后,是否顺时针旋转90度

offset:图像区域中心点与整体区域中心点的偏移量,{3, -11} 计算过程如下:

            此处坐标系为x向右为正,y坐标向上为正

            1.图像区域中心坐标为 x1 = 12 + 182/2 = 103 , y1 = 200 - 37 - 148/2 = 89

            2.整体区域中心坐标为 x2 = 200/2 =100, y2 = 200/2 =100

            3.偏移量 Δx = 103 -100 = 3, Δy = 89 - 100 = -11

frame: 为透明区域在plist(合成图片)中的位置 和大小,

            {{2,2},{182,148}}->{{透明区域在合成plist中左上点的x坐标, y坐标}, {透明区域的width, height}}

 

之所以这样存储是为了在合成plist图片时去掉透明部分节省空间,source能在使用图片时确定sprte大小,而offerset能在使用plist时能够正确定位透明区域的位置。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值