--用plist制作动画
function Global_createAnimate(plistSource,imageName,imageNum,dt)
cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames(plistSource)
local array={}
for i=1,imageNum do
--加载资源路径
local spFrame=cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame(imageName..i..".png")
array[i]=spFrame
end
local animation = cc.Animation:createWithSpriteFrames(array,dt)
local animate = cc.Animate:create(animation)
return animate
end
cocos2dx 使用plist生成动画
最新推荐文章于 2017-03-01 20:43:24 发布