cocos2dx 使用plist生成动画

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--用plist制作动画
function Global_createAnimate(plistSource,imageName,imageNum,dt)
    cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames(plistSource)
    local array={}
    for i=1,imageNum do
        --加载资源路径
        local spFrame=cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame(imageName..i..".png")
        array[i]=spFrame
    end
    local animation = cc.Animation:createWithSpriteFrames(array,dt)
    local animate = cc.Animate:create(animation)
    return animate
end

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