COCOS2DX3.0的3种触摸响应机制

现在网上关于3.0的资料实在是有点少,不过我还是很喜欢3.0的风格的,C++11也带来了很多方便。

其实说的是4种触摸机制,其实有一部分cocos2dx已经不建议用了,会爆出大量警告。

第一种是采用函数回调,主要是用于MenuItem

  1. // selector callback  
  2. void menuCloseCallback(Object* pSender);  
  3.   
  4. auto closeItem MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",  
  5.                         CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));  
  6.   
  7. void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender)  
  8.  
  9.     Director::getInstance()->end();  
  10.   
  11. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)  
  12.     exit(0);  
  13. #endif  
  14.  
从上面的代码也可以看得到3.0的一些改变

用CC_CALLBACK_x代替了 按钮的 menu_selector(),update的schedule_selector回调接口,其中最后一个x代表着回调函数的参数有几个,0表示0个,1表示1个,2表示2个,上面的例子是1个参数,所以用CC_CALLBACK_1



第二种方法我也不是很明白,TouchEvent响应

     这是新加入的响应方式。它主要是使用在UIWidget上的。可以将其看做是函数回调的一个扩展,为更多的响应处理提供可能。使用方法大致是:

  1. //声明  
  2. void touchButton(Object* object,TouchEventType type);  
  3.   
  4. //挂接到控件上  
  5. uiButton->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::touchButton));  
  6.   
  7. //实现  
  8. void HelloWorld::touchButton(Object* object,TouchEventType type)  
  9.  
  10.     LabelTTF* label;  
  11.     switch (type)  
  12.      
  13.     case TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN:  
  14.         label static_cast(getChildByTag(11));  
  15.         label->setString("按下按钮");  
  16.         break;  
  17.     case TouchEventType::TOUCH_EVENT_MOVED:  
  18.         label static_cast(getChildByTag(11));  
  19.         label->setString("按下按钮移动");  
  20.         break;  
  21.     case TouchEventType::TOUCH_EVENT_ENDED:  
  22.         label static_cast(getChildByTag(11));  
  23.         label->setString("放开按钮");  
  24.         break;  
  25.     case TouchEventType::TOUCH_EVENT_CANCELED:  
  26.         label static_cast(getChildByTag(11));  
  27.         label->setString("取消点击");  
  28.         break;  
  29.     default:  
  30.         break;  
  31.      
  32.  

因为所有的UIWidget都要添加到UILayer上,而UILayer通常都会在最上层,所以可以“基本上”认为这种使用方式会优先于其他方式处理点击消息。因为UILayer也会有层级的改变,比如它和MenuItem之间的关系。所以说“基本上”。


第三种 触摸监听绑定

我觉得这种方法相当方便,不仅可以绑定在精灵上,还可以绑定在层上,触摸函数也可以用lambda来写。下面是方法

  1. auto listener1 EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听    
  2. listener1->setSwallowTouches(true);//设置是否想下传递触摸    
  3.   
  4. Rect rect Rect(qipanPoint.x,qipanPoint.y  
  5.     ,qipanSize.width,qipanSize.height);  
  6. //3.0 后可以直接在touchBegan后添加它的实现代码,而不用特意去写一个touchBegan的函数  
  7. listener1->onTouchBegan [rect,this](Touch* touch, Event* event){ //[]中间的是传入的参数  
  8.     auto target static_cast(event->getCurrentTarget());//获取的当前触摸的目标  
  9.   
  10.     Point locationInNode target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());  
  11.     Size target->getContentSize();  
  12.   
  13.     if (rect.containsPoint(locationInNode))//判断触摸点是否在目标的范围内  
  14.     {"white-space:pre"> //以下是我自定义的一些操作  
  15.         //创建锁定精灵  
  16.         auto lockSprite Sprite::create("lock.png");  
  17.         lockSprite->setPosition(GetQiziPoint(locationInNode,rect));  
  18.         lockSprite->setTag(99);  
  19.         this->addChild(lockSprite);  
  20.         return true;  
  21.     }else  
  22.         return false;  
  23. };  
  24.   
  25. //拖动精灵移动  
  26. listener1->onTouchMoved [rect,this](Touch* touch, Event* event){  
  27.     auto target static_cast(event->getCurrentTarget());//获取的当前触摸的目标  
  28.   
  29.     Point locationInNode target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());  
  30.     Size target->getContentSize();  
  31.   
  32.     if (rect.containsPoint(locationInNode))//判断触摸点是否在目标的范围内  
  33.      
  34.         //锁定精灵移动  
  35.         Sprite *lockSprite (Sprite*)this->getChildByTag(99);  
  36.         lockSprite->setPosition(GetQiziPoint(locationInNode,rect));  
  37.      
  38. };  
  39.   
  40. listener1->onTouchEnded [=](Touch* touch, Event* event){ // =在c++11里面代表这个lambda表达式中能使用外面的变量  
  41.     this->removeChildByTag(99);//移除锁定精灵  
  42. };  
  43. //将触摸监听添加到eventDispacher中去  
  44. _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1 ,layer);

在init函数中加入下面的代码

 

      auto myListener = EventListenerTouchAllAtO nce::create();
        myListener->onTouchesBegan= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchesBegan, this);
        myListener->onTouchesMoved= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchesMoved, this);
        myListener->onTouchesEnded= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchesEnded, this);

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