unity 新GUI系统阻挡原生collider的方法

场景:

1、场景里有小怪,小怪可以响应点击

2、有UI界面(如物品栏)显示后,点击事件穿过UI到小怪身上去了(按道理UI界面显示的时候,后面的应该不响应)


问题:

UI系统如何block住raycast?


尝试:

1、给UI系统的canvas增加canvas group,将blocks raycasts勾去掉(无效)

2、将UI的canvas的Ui scale Mode由screen space-overlay改为wordspace,重复1(无效)

3、修改UI canvas的GraphicRaycaster的Blocking objects和Blocking Mask相关(无效)


分析+猜想:

1、canvas group的blocks raycasts只对UI系统有效

2、Ui scale Mode并不影响当前运行时的遮挡关系

3、GraphicRaycaster的这堆东东不知道咋用,搜了半天官方文档没得出结论。


解决问题:

上网各种搜,看到这篇贴:

http://answers.unity3d.com/questions/822273/how-to-prevent-raycast-when-clicking-46-ui.html


问题解决。

给collider的gameobject响应事件时增加一个UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()的判断。


如果为false,则没有被遮挡。

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Unity 输入系统Unity Technologies在2020年推出的一个功能,致力于提供一个更先进、更灵活的输入处理系统。它是为了解决Unity旧输入系统在处理输入事件上存在的一些限制和问题而开发的。 输入系统的一个主要特点是对多平台的支持更加全面。它可以在不同的平台上提供一致的输入处理方案,无论是在PC、移动设备还是虚拟现实设备上,开发者都可以使用相同的API来处理输入事件。这使开发者能够更快速、更简洁地编写跨平台的输入代码。 另外,输入系统还提供了更强大的输入事件处理功能。它引入了一个的事件系统,支持更多类型的输入事件,包括键盘、鼠标、触摸、控制器等。开发者可以通过监听这些事件来响应用户的输入,并进行相应的游戏逻辑处理。而且,输入系统还可以灵活地自定义输入配置,使开发者能够根据不同需求灵活地进行输入事件映射和绑定。 另一个重要的优点是输入系统的性能更高效。它经过了优化,能够更有效地处理输入事件,减少资源开销。这对于那些需要处理大量输入事件的游戏尤为重要,能够提高游戏的帧率和性能表现。 总的来说,Unity输入系统是一项令人期待的功能更,它为开发者提供了更先进、更灵活的输入处理工具,大大简化了跨平台开发的难度,并且能够提高游戏性能。

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