Unity滑动屏幕控制物体的旋转

这篇博客介绍了如何在Unity3D中通过监听鼠标的点击和滑动事件,实现物体的旋转。通过`Input.GetMouseButtonDown(0)`和`Input.GetMouseButtonUp(0)`判断鼠标左键的按下和释放,结合`Input.GetAxis("Mouse X")`获取水平滑动值,使用`RotateAround`方法使物体围绕自身位置的上轴旋转。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Rotate : MonoBehaviour {
    private bool isRotating=false;
    public  float rotateSpeed=1;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        RotateView ();
    }
    void RotateView()
    {
        //Input .GetAxis ("Mouse X"); 得到鼠标在水平方向的滑动
        //Input .GetAxis ("Mouse Y");得到鼠标在垂直方向的滑动
        if (Input .GetMouseButtonDown (0)) {//0代表左键1代表右键2代表中键
            isRotating=true;
        }
        if (Input .GetMouseButtonUp (0)) {
            isRotating=false ;
        }
        if (isRotating) {
            transform .RotateAround(transform.position ,Vector3.up,rotateSpeed*Input.GetAxis("Mouse X"));
        }
    }
}
//控制物体的移动同理
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值