Unity获取摄像机的视口区域

本文介绍了Unity中的摄像机类型,包括正交摄像机和透视摄像机的区别。重点讨论了如何计算并获取透视摄像机在不同距离的视口区域,通过实例展示了如何标记出不同距离的视口边界,对于理解和控制Unity场景的视觉效果具有指导意义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摄像机分为两种,一种是正交摄像机还有一种是透视摄像机。正交摄像机无论远近它的视口范围永远是固定的,但是透视摄像机是由原点向外扩散性发射,也就是距离越远它的视口区域也就越大。那么我们如何获取距离摄像机任意距离的视口区域呢?如下图所示,分别用红色和黄色两种颜色将计算出来的视口区域标记了出来。

using UnityEngine ;
using System . Collections ;
 
public class CameraView : MonoBehaviour {
private Camera theCamera ;
 
         //距离摄像机8.5米 用黄色表示
public float upperDistance = 8.5f ;
//距离摄像机12米 用红色表示
public float lowerDistance = 12.0f ;
private Transform tx ;
void    Start ( ) {
if ( ! theCamera )
{
theCamera = Camera . main ;
}
tx = theCamera . transform ;
}
void    Update ( ) {
FindUpperCorners ( ) ;
FindLowerCorners ( ) ;
}
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