OpenGL和Glut实现的选取程序

opengl中的选择基本思路:

1,获得视口信息,指定返回点击记录的数组。

2,glRenderMode(GL_SELECT)进入选择模式,

3,对名字堆栈进行初始化

4,利用gluPickMatrix构造拾取矩阵进行选择,

鼠标左键拾取cube,为了保证每次只能有一个cube被选中,MouseCB函数中对z值进行比较。保证始终z最小的cube被选择。相应的处理语句:

运行效果:

下面是整个cpp:

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