【游戏开发】[用代码创建unity5.X的动画状态机]

不废话 上代码

可能有的人 会质疑  这不是editor的功能吗

是的 但是这个允许在运行时候使用 你们跟一下代码看看继承于哪里就知道了

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Animations;
using System.IO;

public class test: MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        CreateAnimationcontroller();
    }
    private void CreateAnimationcontroller()
    {
        AnimatorController controller = AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath("Assets/animation.controller");//here is input path
        AnimatorControllerLayer layer = controller.layers[0];                    // layer
        AnimatorStateMachine machine = layer.stateMachine;                       //取到baselayer下的状态机(PS 英语不够用了)
        
        CreatTransline("Assets/_SandBox/anime_xiaoguai_02_daiji.FBX", layer);<span style="white-space:pre">	</span>//crea
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