unity代码创建animationclip,并对指定帧进行像素偏移

这段代码使用菜单按钮的方式,在Unity编辑器中创建AnimationClip,并对每一帧进行像素偏移。在Unity编辑器中,在Project面板中选择一个纹理,然后通过右键菜单选择Assets > Create > AnimationClip With Pixel Offset,即可生成对应的AnimationClip

注意,在使用这段代码时,确保已经导入"UnityEditor"命名空间,并且脚本必须放置在"Editor"文件夹下。保存脚本后,在Unity编辑器中选择一个纹理,点击右键菜单中的Assets > Create > AnimationClip With Pixel Offset,生成对应的AnimationClip,并将其添加到Project面板中。

该生成的AnimationClip文件的命名规则是取纹理文件名并在后面加上"_animation.clip"。例如,如果纹理文件名为"Texture.png",则生成的动画剪辑文件名为"Texture_animation.clip"。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
 
public class AnimationClipCreator
{
    [MenuItem("Assets/Create/AnimationClip With Pixel Offset")]
    static void CreateAnimationClipWithPixelOffset()
    {
        // 获取选中的贴图
        Texture2D texture = Selection.activeObject as Texture2D;
        if (texture == null)
        {
            Debug.LogError("Please select a texture!");
            return;
        }
 
        // 创建新的AnimationClip
        AnimationClip animationClip = new AnimationClip();
        animationClip.name = "PixelOffsetAnimation";
 
        // 创建AnimationCurve来对指定帧进行像素偏移
        AnimationCurve curve = new AnimationCurve();
 
        // 像素偏移量
        Vector2 pixelOffset = new Vector2(10, 0); // 偏移到右边10个像素(x轴)
 
        // 对动画每一帧进行像素偏移
        for (int frameIndex = 0; frameIndex < texture.width; frameIndex++)
        {
            float time = frameIndex / (float)texture.width;
 
            // 计算当前帧的像素偏移值
            Vector2 offset = pixelOffset * (frameIndex / (float)texture.width);
 
            // 创建关键帧并添加到AnimationCurve
            Keyframe keyframe = new Keyframe(time, offset.x, Mathf.Infinity, Mathf.Infinity);
            curve.AddKey(keyframe);
        }
 
        // 设置曲线属性名为"m_LocalPosition.x"
        EditorCurveBinding curveBinding = EditorCurveBinding.FloatCurve("", typeof(Transform), "m_LocalPosition.x");
 
        // 添加曲线到AnimationClip
        AnimationUtility.SetEditorCurve(animationClip, curveBinding, curve);
 
        // 将AnimationClip保存为.asset文件
        string animationPath = AssetDatabase.GetAssetPath(texture);
        animationPath = animationPath.Replace(".png", "").Replace(".jpg", ""); // 移除贴图后缀
        animationPath += "_animation.clip";
 
        AssetDatabase.CreateAsset(animationClip, animationPath);
        AssetDatabase.SaveAssets();
 
        Debug.Log("AnimationClip created: " + animationPath);
    }
}
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