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原创 Cocos2d-x V3.10版本中的videoplayer问题
还是那个问题,Cocos2dx到处是坑!!!V3.7.1中一切正常,而且代码的思维和其它一样,他妹的,到V3.10就出错!!!用了一个多星期,终于搞定了,现在总结一下问题。1、初始化问题: 在3.10版本中,官方给的demo中,videoplayer的初始化是在Scene的init中初始化,我把3.7中的思维,先把videoplayer放在layer上,让后初始化,在这里死活不行
2016-05-27 14:07:00 4188
原创 cullFace
cocos就是一个大坑,建议不要学这个破引擎了!!!!我把引擎从3.7升级到3.10,他妹的,同样的代码,就两种效果:错误图片:不透明显示文字正确图片:我用的是Sprite3D,材质是我自己的写的。material hexgon{ technique h_front { pass 0 { renderState
2016-05-24 01:05:54 1007
原创 #include "extensions/cocos-ext.h" 无法打开
他妹的,这么简单的一个问题,要弄两个小时,气死我了!!!!!这是官网的cpp-test文件里面的内容,我用3.10版本的cocostudio创建文件,里面没有,是下面这个样子:所以总是提示#include "extensions/cocos-ext.h" cocos2dx 无法打开!!1
2016-05-23 15:09:25 1190
原创 Camera Perspective/orthographic
在检验齿轮是否正确时,出现显示错误,如下图:大圆没有外切,以为是计算齿轮算法出问题了,吓死宝宝了,结果更改摄像机模式,把透视改成正交就正确了,验证了我的渐开线圆柱齿轮建模正确,如下图:透视图会出现近大远小,正交不会出现。
2016-05-13 01:53:04 803
原创 OpenGL es 透明问题
错误效果如下(带有透明):正确效果如下:代码: glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthMask(GL_TRUE); glEnable(GL_CULL_FACE); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, count_last); glDisable(GL_CULL_FACE); glDepthMask
2016-05-11 21:17:09 1714
空空如也
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