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原创 Cocos2d-x V3.10版本中的videoplayer问题

还是那个问题,Cocos2dx到处是坑!!!V3.7.1中一切正常,而且代码的思维和其它一样,他妹的,到V3.10就出错!!!用了一个多星期,终于搞定了,现在总结一下问题。1、初始化问题:      在3.10版本中,官方给的demo中,videoplayer的初始化是在Scene的init中初始化,我把3.7中的思维,先把videoplayer放在layer上,让后初始化,在这里死活不行

2016-05-27 14:07:00 4188

原创 cullFace

cocos就是一个大坑,建议不要学这个破引擎了!!!!我把引擎从3.7升级到3.10,他妹的,同样的代码,就两种效果:错误图片:不透明显示文字正确图片:我用的是Sprite3D,材质是我自己的写的。material hexgon{ technique h_front { pass 0 { renderState

2016-05-24 01:05:54 1007

原创 #include "extensions/cocos-ext.h" 无法打开

他妹的,这么简单的一个问题,要弄两个小时,气死我了!!!!!这是官网的cpp-test文件里面的内容,我用3.10版本的cocostudio创建文件,里面没有,是下面这个样子:所以总是提示#include "extensions/cocos-ext.h" cocos2dx 无法打开!!1

2016-05-23 15:09:25 1190

原创 Camera Perspective/orthographic

在检验齿轮是否正确时,出现显示错误,如下图:大圆没有外切,以为是计算齿轮算法出问题了,吓死宝宝了,结果更改摄像机模式,把透视改成正交就正确了,验证了我的渐开线圆柱齿轮建模正确,如下图:透视图会出现近大远小,正交不会出现。

2016-05-13 01:53:04 803

原创 OpenGL es 透明问题

错误效果如下(带有透明):正确效果如下:代码: glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthMask(GL_TRUE); glEnable(GL_CULL_FACE); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, count_last); glDisable(GL_CULL_FACE); glDepthMask

2016-05-11 21:17:09 1714

设置Button触控区域为图片形状

本工程为UE4做Button,触控区是矩形,不能根据图片来设置触控区,本案例自定义Button,实现该功能。

2016-11-06

绘制三角形

一个根据自己设定顶点,绘制图形,而不是直接加载在其它软件里建好的图形

2016-03-26

多重纹理地球月球

地月模型,白天黑夜,多重纹理。但是跟人觉得这个的shader不怎么好,陆地也带有反光。正常陆地应该没有反光,更好的请看我的相关博客。

2015-05-20

OpenGL之砖块着色器

用c++写的砖块着色器,在OpenGL中渲染。学他的目的是为了更好的在移动端使用。

2015-04-26

Android之砖块着色器

用java代码写的砖块着色器,这种方式不是太好,通用性没有,应该基于顶点的更好,比如我写的rm中,NDK中都是用更好的。

2015-04-26

以砖块着色器为例的NDK程序

用c++写的一个Android程序,使用ndk为以后的快平台开发做基础,个人感觉很好!!

2015-04-26

RenderMonkey之砖块着色器

这是用renderMonkey写的砖块着色球,由于我的es不能用,所以我用gl写的。它们之间的转换我已经在我的相关博客提到过了。

2015-04-26

OpenGL 雨滴涟漪

这是一个描述雨点落在地上,之后有水的波纹。这个效果我很喜欢,在往Android游戏中导入时,效果还可以。建议大家看看。代码简单。算法没看太懂。

2015-04-07

OpenGL瀑布

这是OpenGL中的瀑布效果,用c++写的。这个只能做一下参考,因为瀑布的效果不是特别真实。

2015-04-07

RenderMonkey官方学习文件

RenderMonkey 官方学习文件,其它的资料非常的少,我也才开始学习,要是找到好的我会继续上传。

2015-03-18

空空如也

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