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原创 碰撞检测问题

我哭,今天太郁闷了,用了差不多一天的时间,才解决碰撞的一个问题。本来做的VR射线是正常的,但是美工那里添加了一个天空球,碰撞是默认的。之前我们调pc端时,解决了这个问题,我以为不会影响VR端呢,结果最后发现就是这个天空球的碰撞影响了。把天空球的碰撞取消就可以了,nocollision就可以了。总结:起始点在碰撞体内,首先回检测碰撞体的,这一点一定要注意。

2016-08-30 16:25:05 943

原创 UE4 editor Camera speed setting

WASD控制摄像机移动,但是每按一下,移动距离很大,不知道怎么提问,不过还好,找到解决办法,如下:、调节这里就好了,虽然很简单,这就是不学基础的坏处。原文地址:http://www.worldofleveldesign.com/categories/ue4/ue4-getting-started-crash-course.php

2016-08-29 18:28:08 1291

原创 UE4 HTC Menu Map

HTC controller 映射关系:

2016-08-29 10:11:46 667

原创 ue4 getdisplayname

在做碰撞检测时,需要别选物体的名字,getdisplayname 获得的,在编辑器中正常,打包时就不正常,多_320等后缀!!!解决办法,用tag得到相应的名字。

2016-08-24 11:44:47 1011

原创 UE4 EventTick

在做小地图时遇到的问题,小地图中的位置图标随人物的移动而移动。我的做法是在widget中设置图片,在人物蓝图中刷新,算法写在任务蓝图中,结果会出现偶然bug,这太郁闷了。解决办法,把算法放到widget,在任务蓝图中引用,就可以了。

2016-08-23 09:14:54 4824

原创 Accessed None error from node

这种错误不影响运行,但是结束后回提示出错,这很讨厌。解决办法,添加isValid,即可。参照网址:https://answers.unrealengine.com/questions/174115/accessed-none-error-from-node.html

2016-08-19 15:48:02 611

原创 UE4 调节面板参数问题

如下图:调节各个参数,输入数字不正常,全选之后,输入不进,输入数字只能在光标附近,还要手动把其它数字删掉,太费劲!哈哈,哥们我无意发现,其实切换一下输入法就可以了,最终无论英文还是中文,只要切换一下就好。

2016-08-01 10:27:59 1906 2

设置Button触控区域为图片形状

本工程为UE4做Button,触控区是矩形,不能根据图片来设置触控区,本案例自定义Button,实现该功能。

2016-11-06

绘制三角形

一个根据自己设定顶点,绘制图形,而不是直接加载在其它软件里建好的图形

2016-03-26

多重纹理地球月球

地月模型,白天黑夜,多重纹理。但是跟人觉得这个的shader不怎么好,陆地也带有反光。正常陆地应该没有反光,更好的请看我的相关博客。

2015-05-20

OpenGL之砖块着色器

用c++写的砖块着色器,在OpenGL中渲染。学他的目的是为了更好的在移动端使用。

2015-04-26

Android之砖块着色器

用java代码写的砖块着色器,这种方式不是太好,通用性没有,应该基于顶点的更好,比如我写的rm中,NDK中都是用更好的。

2015-04-26

以砖块着色器为例的NDK程序

用c++写的一个Android程序,使用ndk为以后的快平台开发做基础,个人感觉很好!!

2015-04-26

RenderMonkey之砖块着色器

这是用renderMonkey写的砖块着色球,由于我的es不能用,所以我用gl写的。它们之间的转换我已经在我的相关博客提到过了。

2015-04-26

OpenGL 雨滴涟漪

这是一个描述雨点落在地上,之后有水的波纹。这个效果我很喜欢,在往Android游戏中导入时,效果还可以。建议大家看看。代码简单。算法没看太懂。

2015-04-07

OpenGL瀑布

这是OpenGL中的瀑布效果,用c++写的。这个只能做一下参考,因为瀑布的效果不是特别真实。

2015-04-07

RenderMonkey官方学习文件

RenderMonkey 官方学习文件,其它的资料非常的少,我也才开始学习,要是找到好的我会继续上传。

2015-03-18

空空如也

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