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原创 碰撞检测问题
我哭,今天太郁闷了,用了差不多一天的时间,才解决碰撞的一个问题。本来做的VR射线是正常的,但是美工那里添加了一个天空球,碰撞是默认的。之前我们调pc端时,解决了这个问题,我以为不会影响VR端呢,结果最后发现就是这个天空球的碰撞影响了。把天空球的碰撞取消就可以了,nocollision就可以了。总结:起始点在碰撞体内,首先回检测碰撞体的,这一点一定要注意。
2016-08-30 16:25:05 953
原创 UE4 editor Camera speed setting
WASD控制摄像机移动,但是每按一下,移动距离很大,不知道怎么提问,不过还好,找到解决办法,如下:、调节这里就好了,虽然很简单,这就是不学基础的坏处。原文地址:http://www.worldofleveldesign.com/categories/ue4/ue4-getting-started-crash-course.php
2016-08-29 18:28:08 1338
原创 ue4 getdisplayname
在做碰撞检测时,需要别选物体的名字,getdisplayname 获得的,在编辑器中正常,打包时就不正常,多_320等后缀!!!解决办法,用tag得到相应的名字。
2016-08-24 11:44:47 1058
原创 UE4 EventTick
在做小地图时遇到的问题,小地图中的位置图标随人物的移动而移动。我的做法是在widget中设置图片,在人物蓝图中刷新,算法写在任务蓝图中,结果会出现偶然bug,这太郁闷了。解决办法,把算法放到widget,在任务蓝图中引用,就可以了。
2016-08-23 09:14:54 4885
原创 Accessed None error from node
这种错误不影响运行,但是结束后回提示出错,这很讨厌。解决办法,添加isValid,即可。参照网址:https://answers.unrealengine.com/questions/174115/accessed-none-error-from-node.html
2016-08-19 15:48:02 648
原创 UE4 调节面板参数问题
如下图:调节各个参数,输入数字不正常,全选之后,输入不进,输入数字只能在光标附近,还要手动把其它数字删掉,太费劲!哈哈,哥们我无意发现,其实切换一下输入法就可以了,最终无论英文还是中文,只要切换一下就好。
2016-08-01 10:27:59 1929 2
空空如也
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