我哭,今天太郁闷了,用了差不多一天的时间,才解决碰撞的一个问题。
本来做的VR射线是正常的,但是美工那里添加了一个天空球,碰撞是默认的。之前我们调pc端时,解决了这个问题,我以为不会影响VR端呢,结果最后发现就是这个天空球的碰撞影响了。把天空球的碰撞取消就可以了,nocollision就可以了。
总结:起始点在碰撞体内,首先回检测碰撞体的,这一点一定要注意。
我哭,今天太郁闷了,用了差不多一天的时间,才解决碰撞的一个问题。
本来做的VR射线是正常的,但是美工那里添加了一个天空球,碰撞是默认的。之前我们调pc端时,解决了这个问题,我以为不会影响VR端呢,结果最后发现就是这个天空球的碰撞影响了。把天空球的碰撞取消就可以了,nocollision就可以了。
总结:起始点在碰撞体内,首先回检测碰撞体的,这一点一定要注意。