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原创 UE4 模型观察调节移动的快慢
如下图,鱼模型很小,观察时,按一下ASWD键,移动很远,模型都找不到。解决办法:在界面中,按住鼠标右键,滚动鼠标中键,就可以调节移动的大小,非常有用!!!
2016-11-29 13:46:34 8426 3
原创 UE4(C++) 初学备忘录
1、TSharedPtr ,T代表Template2、退出软件:GetOwningPlayerController()->ConsoleCommand("quit");3、加载工程内图片:LoadObject(nullptr, TEXT("/Game/UI/MainMenu/MenuButton.MenuButton"), nullptr, LOAD_None, nullptr);4、
2016-11-25 12:16:10 644
转载 UE4读取scv文件 -- 数据驱动游戏性元素
官方文档链接:http://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/DataDriven/index.html略懒,稍微麻烦重复的工作,总希望能找人帮忙一起做,但是有人对于稍微一点点的规则他都理解不了(主要也是懒,不想做),于是我从xml来到了scv文件,scv文件可以从Excel文件中导出,也可以在Excel里面编辑,于是帮忙的人也就是需要在E
2016-11-25 12:15:43 931 1
转载 VR 应用设计的 8 个建议
越来越多的从业人员对VR产生兴趣,想要设计VR应用,但是VR应用设计与原手机App或桌面应用多少有一些区别,下面文章就从实际开发过程中获得的经验,为大家做一些设计上的建议。一、刷新率和帧数的影响刷新率是影响眩晕感的重要因素之一。刷新率依赖于显示器,即指显卡将显示信号输出刷新的速度,比如60Hz就是每秒钟显示器输入显卡输出的60次信号。帧数FPS由显卡决定,是指画面改变的速度
2016-11-25 12:13:06 1548
转载 UE4读取本地XML文件
其实这里读取XML也是利用了Tinyxml来读取xml,主要是讲Tinyxml放在UE4中,遇到的一点点坑1.先给出Tinyxml链接:http://www.grinninglizard.com/tinyxml/,可以下载他的工程2.用UE4新建一个C++工程,将下图的几个文件添加到UE4.的工程中3.并在tinyxml的cpp文件中添加本工程的头文件,比如这里
2016-11-25 12:09:33 1508
转载 ue4插件开发
1、直接从Editor中生成一个空的插件模板 然后最右下角 2、关掉vs,右键生成一下工程文件,把Plugins扫进去打开解决方案开始编写插件 瞧,插件加进来了 3、编写插件1- 首先把插件的配置文TestPlugin.uplugin件改一下(被这个坑了两天)这个LoadingPhase的值默认为Default
2016-11-25 12:06:12 7100 2
原创 VS2015 快捷键
1、 注 释:Ctrl+K,Ctrl+C; 取消注释:Ctrl+K,Ctrl+U。2、 删除一行:Shift+Delete。3、 切换头文件和代码文件:Ctrl+K,Ctrl+O。4、 安装VA,方便使用。
2016-11-24 15:03:16 338
转载 UE4 读取本地图片
参考链接:https://answers.unrealengine.com/questions/235086/texture-2d-shows-wrong-colors-from-jpeg-on-html5-p.html我这里,不能将图片全放工程之中,需要在外部在加载图片资源,再来使用1.通过本地图片路径,获取图片,并将其数据转为uint类型的数组
2016-11-23 16:37:33 7102 1
原创 UE4 4.14 UMG点击不成功问题
版本升级,由4.13升级到4.14,本来的UI是可以点击的,在场景中点击完,返回UI界面依然可以点击。但是当我升级到4.14后,不点击UI界面以外的东西,就正常,但是点击UI界面外的东西,UI界面就不支持鼠标点击了。郁闷了很久!!! 解决办法:设置成Game and UI 就可以了。
2016-11-23 16:33:33 4099
原创 UE4 TextRenderComponent 换行
方法有很多,但往往有很多限制条件,这样就pass掉很多方法。 Set Test 里面,Line1Line2这样就换行了,与网页编辑一样,虽然简单,但很实用!!! 参考地址: https://answers.unrealengine.com/questions/38766/how-to-make-a-newline-character-in-te
2016-11-22 10:32:26 4465
原创 ue4 蓝图 二维数组
今天研究一天,又没解决二维数组问题,这个问题第一次没解决、第二次尝试还没解决,今天第三次尝试,依然没有解决,很是惭愧。 用结构体可以创造出二维数组,但是动态初始化就怎么也过不去。定义临时变量,赋值后,将临时变量清楚,数组里面的也一起没了,我哭,没找到怎么赋值。 目前使用方法是,定义一维数组,在数组的每个值标记行列坐标,通过坐标来得到对应值,不过怎么也是感觉这种不
2016-11-16 22:19:43 5237 1
原创 UE4 打包测试的笔记
打包的设置界面:Build Configuration:编译基于代码的项目所使用的编译配置。如果进行调试,请选择Debug(调试);如果大部分时候都是进行开发,需要少量的调试支持,但是具有较好的性能,请选择Development(开发);如果需要最终的发布版本,请选择Shipping(发行)。直接的影响就是:Debug和Development打包好的可以用“~”打开console,
2016-11-11 14:18:41 3260
原创 UE4 VR PC 同时开发注意问题一
今天在调试工程时,发现拖拽模型、更换材质时,PC端没有问题,但是转到VR端,就出问题了。我设计的功能是当手柄的Trigger键松开时,才发生材质替换,但是每次我对准后,没送也发生,很郁闷。 解决办法:UE4 4.13新增WidgetInteration,这个太牛了,我的问题就是来自它,本身手柄射线检测到了物体,但是WidgetInteraction也检测到了物体,我本意是射线起作用
2016-11-11 12:08:33 1712
原创 UE4 VR 手柄代替鼠标滚轮(HTC VIVE)
在网上找了好久,没找到相应的资料,自己随便查了一下函数,居然找到了,运气好。 功能:用HTC VIVE手柄模拟鼠标滚轮(wheel)。 做法如图: So easy!!!
2016-11-08 09:44:59 3654
原创 UE4 HTC MotionController 按键对应
唉,又是UE4的坑呀!!!这样的命名和使用才是正常人的思维:我去,居然不起作用,无语!!!上下左右键要用这个:不实际写代码,真机测试,根本不行!!!下面是对照图:其它手柄的对应关系,请参照下面地址:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?106609-Steam-VR-Template
2016-11-07 16:03:53 6858 1
原创 UE4 设置Button触控区域为图片形状
效果如下:鼠标触碰到六边形时,才产生触碰事件,而不是图片的最外边矩形形状!!!参考视频:https://www.youtube.com/watch?v=yxdP_NaFlzs本文工程下载地址:http://download.csdn.net/detail/sh15285118586/9674177
2016-11-06 00:48:04 5911
原创 UE4 4.13 创建自定义Button
自以为自己会学习了,今天看来,我离会学习还是很远!!!在搜集信息方面,我的能力真的是太差了,真的需要有待提高!!!好了言归正传,开始今天的笔记。 第一步:明确目标,创建自定义Button 第二步:搜集资料(非常重要和需要技巧) 本文资料地址:https://www.youtube.com/watch?v=Fnc8fvStTTQ
2016-11-05 23:23:26 5977
原创 UE4 粒子系统问题 no fixed bounding box
问题:“WARNING” this particle system has no fixed bounding box and contgains a GPU emitter解决办法:在粒子发射器的右边空白处,点击左键,在details里面,把Use Fixed Relative Bounding Box 勾上就可以了。参考地址:https://forums.unrealengin
2016-11-04 00:41:45 4014
原创 UE4 4.13 VR FPS 继续优化
接着这篇文章:http://blog.csdn.net/sh15285118586/article/details/53007486上片文章是r.ScreenPercentage 100,画面有些模糊,通过优化,现在可以调到140,清晰度明显增加!!方法:r.SSR.Quality 1。 更多优化方法,参照下面视频: http://daxue.qq.co
2016-11-03 17:24:22 1030
原创 UE4 4.13 VR FPS 在编辑器中正常运行(90),打包后不正常(80-85)问题以解决
之前一个场景时,测试打包没有问题,后来增加了一个场景,经过优化,在场景编辑器中运行正常,但是打包后,就掉帧,VR运行不能保证90帧,就好头晕。昨天测试,今天头都还难受。(Ps:下次直接看帧数就可以了,不用带起看卡不卡。命令行:Stat FPS 回车)。 解决方法:在开始level中,添加下图:把Command内容换成:r.ScreenPercentage 100,就OK啦!
2016-11-02 14:21:17 2749
空空如也
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