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原创 UE4 模型观察调节移动的快慢

如下图,鱼模型很小,观察时,按一下ASWD键,移动很远,模型都找不到。解决办法:在界面中,按住鼠标右键,滚动鼠标中键,就可以调节移动的大小,非常有用!!!

2016-11-29 13:46:34 8423 3

原创 UE4(C++) 初学备忘录

1、TSharedPtr ,T代表Template2、退出软件:GetOwningPlayerController()->ConsoleCommand("quit");3、加载工程内图片:LoadObject(nullptr, TEXT("/Game/UI/MainMenu/MenuButton.MenuButton"), nullptr, LOAD_None, nullptr);4、

2016-11-25 12:16:10 644

转载 UE4读取scv文件 -- 数据驱动游戏性元素

官方文档链接:http://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/DataDriven/index.html略懒,稍微麻烦重复的工作,总希望能找人帮忙一起做,但是有人对于稍微一点点的规则他都理解不了(主要也是懒,不想做),于是我从xml来到了scv文件,scv文件可以从Excel文件中导出,也可以在Excel里面编辑,于是帮忙的人也就是需要在E

2016-11-25 12:15:43 931 1

转载 VR 应用设计的 8 个建议

越来越多的从业人员对VR产生兴趣,想要设计VR应用,但是VR应用设计与原手机App或桌面应用多少有一些区别,下面文章就从实际开发过程中获得的经验,为大家做一些设计上的建议。一、刷新率和帧数的影响刷新率是影响眩晕感的重要因素之一。刷新率依赖于显示器,即指显卡将显示信号输出刷新的速度,比如60Hz就是每秒钟显示器输入显卡输出的60次信号。帧数FPS由显卡决定,是指画面改变的速度

2016-11-25 12:13:06 1548

转载 UE4读取本地XML文件

其实这里读取XML也是利用了Tinyxml来读取xml,主要是讲Tinyxml放在UE4中,遇到的一点点坑1.先给出Tinyxml链接:http://www.grinninglizard.com/tinyxml/,可以下载他的工程2.用UE4新建一个C++工程,将下图的几个文件添加到UE4.的工程中3.并在tinyxml的cpp文件中添加本工程的头文件,比如这里

2016-11-25 12:09:33 1508

转载 ue4插件开发

1、直接从Editor中生成一个空的插件模板 然后最右下角 2、关掉vs,右键生成一下工程文件,把Plugins扫进去打开解决方案开始编写插件 瞧,插件加进来了 3、编写插件1- 首先把插件的配置文TestPlugin.uplugin件改一下(被这个坑了两天)这个LoadingPhase的值默认为Default

2016-11-25 12:06:12 7097 2

原创 VS2015 快捷键

1、   注        释:Ctrl+K,Ctrl+C; 取消注释:Ctrl+K,Ctrl+U。2、   删除一行:Shift+Delete。3、  切换头文件和代码文件:Ctrl+K,Ctrl+O。4、  安装VA,方便使用。

2016-11-24 15:03:16 338

转载 UE4 读取本地图片

参考链接:https://answers.unrealengine.com/questions/235086/texture-2d-shows-wrong-colors-from-jpeg-on-html5-p.html我这里,不能将图片全放工程之中,需要在外部在加载图片资源,再来使用1.通过本地图片路径,获取图片,并将其数据转为uint类型的数组

2016-11-23 16:37:33 7102 1

原创 UE4 4.14 UMG点击不成功问题

版本升级,由4.13升级到4.14,本来的UI是可以点击的,在场景中点击完,返回UI界面依然可以点击。但是当我升级到4.14后,不点击UI界面以外的东西,就正常,但是点击UI界面外的东西,UI界面就不支持鼠标点击了。郁闷了很久!!!         解决办法:设置成Game and UI 就可以了。

2016-11-23 16:33:33 4099

原创 UE4 TextRenderComponent 换行

方法有很多,但往往有很多限制条件,这样就pass掉很多方法。        Set Test 里面,Line1Line2这样就换行了,与网页编辑一样,虽然简单,但很实用!!!        参考地址:        https://answers.unrealengine.com/questions/38766/how-to-make-a-newline-character-in-te

2016-11-22 10:32:26 4465

原创 ue4 蓝图 二维数组

今天研究一天,又没解决二维数组问题,这个问题第一次没解决、第二次尝试还没解决,今天第三次尝试,依然没有解决,很是惭愧。        用结构体可以创造出二维数组,但是动态初始化就怎么也过不去。定义临时变量,赋值后,将临时变量清楚,数组里面的也一起没了,我哭,没找到怎么赋值。        目前使用方法是,定义一维数组,在数组的每个值标记行列坐标,通过坐标来得到对应值,不过怎么也是感觉这种不

2016-11-16 22:19:43 5235 1

原创 UE4 打包测试的笔记

打包的设置界面:Build Configuration:编译基于代码的项目所使用的编译配置。如果进行调试,请选择Debug(调试);如果大部分时候都是进行开发,需要少量的调试支持,但是具有较好的性能,请选择Development(开发);如果需要最终的发布版本,请选择Shipping(发行)。直接的影响就是:Debug和Development打包好的可以用“~”打开console,

2016-11-11 14:18:41 3260

原创 UE4 VR PC 同时开发注意问题一

今天在调试工程时,发现拖拽模型、更换材质时,PC端没有问题,但是转到VR端,就出问题了。我设计的功能是当手柄的Trigger键松开时,才发生材质替换,但是每次我对准后,没送也发生,很郁闷。       解决办法:UE4 4.13新增WidgetInteration,这个太牛了,我的问题就是来自它,本身手柄射线检测到了物体,但是WidgetInteraction也检测到了物体,我本意是射线起作用

2016-11-11 12:08:33 1712

原创 UE4 VR 手柄代替鼠标滚轮(HTC VIVE)

在网上找了好久,没找到相应的资料,自己随便查了一下函数,居然找到了,运气好。        功能:用HTC VIVE手柄模拟鼠标滚轮(wheel)。        做法如图:             So easy!!!

2016-11-08 09:44:59 3654

原创 UE4 HTC MotionController 按键对应

唉,又是UE4的坑呀!!!这样的命名和使用才是正常人的思维:我去,居然不起作用,无语!!!上下左右键要用这个:不实际写代码,真机测试,根本不行!!!下面是对照图:其它手柄的对应关系,请参照下面地址:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?106609-Steam-VR-Template

2016-11-07 16:03:53 6857 1

原创 UE4 设置Button触控区域为图片形状

效果如下:鼠标触碰到六边形时,才产生触碰事件,而不是图片的最外边矩形形状!!!参考视频:https://www.youtube.com/watch?v=yxdP_NaFlzs本文工程下载地址:http://download.csdn.net/detail/sh15285118586/9674177

2016-11-06 00:48:04 5909

原创 UE4 4.13 创建自定义Button

自以为自己会学习了,今天看来,我离会学习还是很远!!!在搜集信息方面,我的能力真的是太差了,真的需要有待提高!!!好了言归正传,开始今天的笔记。      第一步:明确目标,创建自定义Button      第二步:搜集资料(非常重要和需要技巧)                    本文资料地址:https://www.youtube.com/watch?v=Fnc8fvStTTQ

2016-11-05 23:23:26 5976

原创 UE4 粒子系统问题 no fixed bounding box

问题:“WARNING” this particle system has no fixed bounding box and contgains a GPU emitter解决办法:在粒子发射器的右边空白处,点击左键,在details里面,把Use Fixed Relative Bounding Box 勾上就可以了。参考地址:https://forums.unrealengin

2016-11-04 00:41:45 4010

原创 UE4 4.13 VR FPS 继续优化

接着这篇文章:http://blog.csdn.net/sh15285118586/article/details/53007486上片文章是r.ScreenPercentage 100,画面有些模糊,通过优化,现在可以调到140,清晰度明显增加!!方法:r.SSR.Quality 1。        更多优化方法,参照下面视频:        http://daxue.qq.co

2016-11-03 17:24:22 1030

原创 UE4 4.13 VR FPS 在编辑器中正常运行(90),打包后不正常(80-85)问题以解决

之前一个场景时,测试打包没有问题,后来增加了一个场景,经过优化,在场景编辑器中运行正常,但是打包后,就掉帧,VR运行不能保证90帧,就好头晕。昨天测试,今天头都还难受。(Ps:下次直接看帧数就可以了,不用带起看卡不卡。命令行:Stat FPS 回车)。     解决方法:在开始level中,添加下图:把Command内容换成:r.ScreenPercentage 100,就OK啦!

2016-11-02 14:21:17 2748

原创 UE4 4.13 引擎bug

在创建C++工程时,如果有中文目录,编辑器打不开,必须是英文才可以!!!哈哈哈哈,又是坑!!!

2016-11-01 01:32:08 675 1

设置Button触控区域为图片形状

本工程为UE4做Button,触控区是矩形,不能根据图片来设置触控区,本案例自定义Button,实现该功能。

2016-11-06

绘制三角形

一个根据自己设定顶点,绘制图形,而不是直接加载在其它软件里建好的图形

2016-03-26

多重纹理地球月球

地月模型,白天黑夜,多重纹理。但是跟人觉得这个的shader不怎么好,陆地也带有反光。正常陆地应该没有反光,更好的请看我的相关博客。

2015-05-20

OpenGL之砖块着色器

用c++写的砖块着色器,在OpenGL中渲染。学他的目的是为了更好的在移动端使用。

2015-04-26

Android之砖块着色器

用java代码写的砖块着色器,这种方式不是太好,通用性没有,应该基于顶点的更好,比如我写的rm中,NDK中都是用更好的。

2015-04-26

以砖块着色器为例的NDK程序

用c++写的一个Android程序,使用ndk为以后的快平台开发做基础,个人感觉很好!!

2015-04-26

RenderMonkey之砖块着色器

这是用renderMonkey写的砖块着色球,由于我的es不能用,所以我用gl写的。它们之间的转换我已经在我的相关博客提到过了。

2015-04-26

OpenGL 雨滴涟漪

这是一个描述雨点落在地上,之后有水的波纹。这个效果我很喜欢,在往Android游戏中导入时,效果还可以。建议大家看看。代码简单。算法没看太懂。

2015-04-07

OpenGL瀑布

这是OpenGL中的瀑布效果,用c++写的。这个只能做一下参考,因为瀑布的效果不是特别真实。

2015-04-07

RenderMonkey官方学习文件

RenderMonkey 官方学习文件,其它的资料非常的少,我也才开始学习,要是找到好的我会继续上传。

2015-03-18

空空如也

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