UE4 VR PC 同时开发注意问题一

       今天在调试工程时,发现拖拽模型、更换材质时,PC端没有问题,但是转到VR端,就出问题了。我设计的功能是当手柄的Trigger键松开时,才发生材质替换,但是每次我对准后,没送也发生,很郁闷。

       解决办法:UE4 4.13新增WidgetInteration,这个太牛了,我的问题就是来自它,本身手柄射线检测到了物体,但是WidgetInteraction也检测到了物体,我本意是射线起作用的,结果WidgeInteration起作用了。所以在执行时添加Branch语句,判断是在PC还是VR运行就OK了。

      多做就有经验啦!!!

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