使用unity UGUI 利用Socket 实现 多客户端通讯

unity  5.1.1  UGUI    VS2013


服务器端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace SocketSever
{
    class Program
    {   static List<Client>clientList =new List<Client>();  //建立连接的数组!!!!
        /// <summary>
        /// 广播消息
        /// </summary>
        /// <param name="message"></param>
        public  static void BroadcastMessage(string message)
    {   var notConnectedList = new List<Client>();
        foreach (var client in clientList)
        {
            if (client.Connected)
            {
                client.SendMessage(message);
            }
            else
            {
                notConnectedList.Add(client);
            }
        }
        foreach (var temp in notConnectedList)
        {
            clientList.Remove(temp);
        }
    }
        static void Main(string[] args)
        {
            int port = 6180;               //端口
            string host = "192.168.10.75"; //IP
            //创建终结点
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
            IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);

            //创建Socket并开始监听
            Socket TcpSever = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 
//创建一个Socket对象,如果用UDP协议,则要用SocketTyype.Dgram类型的套接字
            TcpSever.Bind(ipe);                              
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