This指针的理解

  1. this指针的用处
    一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
    例如:
date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9)

this帮助完成这一转换。
2. this指针的使用
一种情况,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用return *this;
`另一种情况,当参数与成员变量名相同时,

this->n = n (不能写成n = n)`

3.this指针程序示例

#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
private:
    int x, y;
public:
    Point(int a, int b){ x = a; y = b; }
    void MovePoint(int c, int d){ x += c; y += d; }
    void Print(){ cout << x << endl << y << endl; }
};
int main()
{
    Point point(10, 20);
    //当对象point调用MovePoint(2,2)函数时,即将point对象的地址传递给了this指针
    point.MovePoint(2, 3);
    point.Print();
}

这里写图片描述
MovePoint 函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int c, int d);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point的地址传递给了this,所以在 MovePoint函数中便显式的写成:

void MovePoint(int c, int d) { this->x +=c; this-> y+= d;}

即可以知道,point调用该函数后,也就是point的数据成员被调用并更新了值。
即该函数过程可写成 point.x+= c; point. y + = d;

4.关于this指针的一个经典回答
当你进入一个房子后,
你可以看见桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
对于一个类的实例来说,
你可以看到它的成员函数、成员变量,
但是实例本身呢?
this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。

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