2. windows游戏编程之从零开始 学习笔记
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Direct3D初始化
Direct3D初始化四部曲: 一、创建Direct3D接口对象(简称:创接口)。 二、获取设备硬件信息(简称:取信息)。 三、填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构体(简称:填内容)。 四、创建Direct3D设备接口(简称:创设备)。 下面代码是在上一节代码基础上补充Direct3D_Init()函数。 //【程序说明】 //程序名称:D3DdemoCore //描述:原创 2014-12-08 12:54:49 · 828 阅读 · 0 评论 -
DirectX程序通用框架
下面只是一个DirectX程序框架,并没有什么实际上的Direct3D的代码,因此自定义函数基本上还是空的。 //【程序说明】 //程序名称:D3DdemoCore //描述:Direct3D程序的核心框架 // //【头文件包含部分】 //描述:包含程序所依赖的头文件 // #include //【库文件包含部分】 //描述:包含程序所依赖的库文件 // #pragma comm原创 2014-12-07 22:02:08 · 881 阅读 · 2 评论 -
DirectX开发环境的配置
1.下载和安装DirectX SDK 点击此处下载DirectX SDK June 2010 安装过程比较简单,这里不赘述。但安装过程要记好安装路径,因为后面有用。如D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010) 如果安装到最后,出现了这样的错误提示: Setup fai原创 2014-12-07 12:19:44 · 966 阅读 · 0 评论 -
windows游戏编程 以PeekMessage为核心的消息循环体系
BOOL PeekMessage( LPMSG IpMsg, HWND hWnd, UINT wMSGfilterMin, UINT wMsgFilterMax, UINT wRemoveMsg ); lpMsg 接收消息信息的MSG结构指针。 hWnd 其消息被检查的窗口句柄。 wMsgFilterMin 指定被检查的消息范围里的第一个消息原创 2015-04-15 22:49:48 · 1290 阅读 · 0 评论