unity开发HTC VIVE虚拟现实应用入坑笔记(三)——InteractionSystem

新版的SteamVR插件内置了InteractionSystem示例,能够实现包括跳跃、物体抓取、触碰式UI等基础功能,不需要写啥代码,就能实现一些简单的VR功能,着实是一大福利,原来一直使用的VRTK,现在有这个系统后,基本不用了,有兴趣的朋友可以自行了解。
InteractionSystem的主要预设都放在SteamVR->InteractionSystem目录下
这里写图片描述
下面简单介绍几个常用的功能设置
(1)实现跳跃功能
1、这个系统使用的VR相机预设与基础预设不太一样,在InteractionSystem->Core->Prefabs目录下找到Player预设,将这个预设拖拽到新建场景中。
2、下面介绍一下跳跃功能依赖的核心预设,查看InteractionSystem->Teleport->Prefabs目录。
这里写图片描述
Teleporting
Teleporting预设是跳跃系统的核心预设,必须拖拽一个到你的场景中,这样,通过点击你手柄的TouchPad按键,就能出现类似于SteamVR自带空间里的绿色的跳跃射线。
TeleportArea
TeleportArea预设的作用是指定可跳跃的区域,查看预设上挂载的脚本,其中Locked属性设置区域是否锁定,勾选Locked之后,区域将设置为不可跳跃。
这里写图片描述
TeleportPoint
Telepoint预设是一个可跳跃的点,和The Lab案例中的跳跃点一样。
这里写图片描述
其中几个关键属性:
Locked:设置跳跃是否锁定
TelePort Type:两个属性,一个是Move To Location,移动到目标位置。第二个是Swich to New scene,跳转到新场景,如果选择第二个属性,则需要在【Switch To Scene】属性上填写跳转的场景名称;
Title:跳跃点的提示文字,输入显示。

在你的场景中,自行设置上述几个组件,就能够实现简单的跳跃功能了。

(2)实现物品抓取功能
实现物体拾取功能,只需要在物体上添加【Throwable】脚本即可实现。
在场景中创建一个cube,选择cube,在Inspector视图中,点击“Add Component”,搜索“Throwable”,添加脚本,将自动添加要求其他脚本。
这里写图片描述

(3)手柄事件响应
上一篇文章有介绍过如何使用代码获取手柄按钮点击事件,但是InteractionSystem里的VR相机预设与[CameraRig]有一点不同,我自己是采用如下代码来获取的,仅作参考。

    void FixedUpdate()
    {
        Hand hand = GetComponent<Hand> ();
        //Grip键
        if (hand.controller != null&&hand.controller.GetPressDown( Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_Grip))
        {
            Debug.Log("Grip按键!");
        }
        //Menu按键
        if (hand.controller != null&&hand.controller.GetPressDown( Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_ApplicationMenu)) 
        {
            Debug.Log("Menu按键!");
        }
        //Trigger按键
        if (hand.controller != null && hand.controller.GetPressDown (Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Trigger)) {
            Debug.Log ("Trigger按键");
        }
        //TouchPad按键
        if (hand.controller != null && hand.controller.GetPressDown (Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad)) {
            Debug.Log ("TouchPad按键");
        }
    }

EVRButtonId类下还有其他按钮事件,可以自己试试能否响应,这里就不一一列举了。将上述脚本挂载在Player下,Hand物体上,即可实现事件的监控。
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