osg的灯光使用

本文档详细介绍了如何在osg图形库中添加和配置光源以实现光照效果。步骤包括设置模型法线、开启光照模式、启用光源以及指定光源属性。通过实例代码演示了如何创建osg::Light对象,设定方向和其他参数,并将其与osg::LightSource节点关联到场景中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在一个场景中添加光源主要包括以下步骤:

      1、指定场景模型的法线 ——只有设有单位法线才会正确显示光照。如果没有指定法线,可以用osgUtil::SmoothingVisitor自动生成法线。可能缩放变换会造成光照结果过于明亮或暗淡,要在StateSet中允许法线的重缩放模式。

        state->setMode(GL_RESCALE_NORMAL,osg::StateAttribute::ON);

        上面所述是均匀缩放,面对非均匀缩放变换,则需要允许法线归一化模式,但会耗费大量的时间,编程时要尽量避免。归一化模式代码:

        state->setMode(GL_NORMALIXE,osg::StateAttribute::ON);

    

      2、允许光照并设置光照状态——在OSG中获得光照效果,需要允许光照并至少允许一个光源。在OSG中,最多允许8个光源。下面代码表示,允许光照,并且允许了两个光源。

         state->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::ON);

         state->setMode(GL_LIGHT0,osg::StateAttribute::ON);

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