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代码大全 计算机程序设计之美 重构:改善ji代码的设计...
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cocos2dx 纹理

cocos2d-x 纹理源码分析 Cocos2d-x之CCImage深入分析    深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”      cocos2d-x 学习: CCTextureAtlas 简介            CCSpriteBatchNode和CCTextureAtlas 详解-沈大海cocos2d-x教程21                   Co...
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SVN常用命令说明

/** *  转载请注明作者longdick    http://longdick.javaeye.com * */   SVN版本:1.5 及更新版本 名词说明: WC:Working Copy 你的工作区 Versioned:受控的;受版本控制的   SVN是什么?   SVN是开源的版本控制系统。比CVS更多的特性。...
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lua string处理

-------------------------------------------------------------------------------------------------- 【基本函数】 函数 描述 示例 结果 len 计算字符串长度 string.len("abcd")...
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正则表达式

原文地址-Sam Hughes 翻译水平有限,如有谬误,欢迎评论斧正或者 Pull Request 。 正则表达式(“regexes”)即 增强查找/字符串替换操作 。当在文本编辑器中编辑文字时,正则表达式经常用于: 检查文本是否包含一个给定的模式 查找任何匹配的模式 从文本中拉取信息(比如截断) 修改文本 和文本编辑器一样,绝大多数高级编程语言支持正则表...
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从 Flash 到 Cocos2d-x

http://dualface.github.io/blog/2013/02/28/from-flash-to-quick/ 前言:写这篇文章的原因是朋友公司打算将一个页游产品转为手游,邀请我过去做了两天培训。所以我根据 Flash 团队反映的一些问题做了有针对性的阐述。 Flash 团队转入 cocos2d-x 架构,面对的大部分问题实际上都是“实施”细节,语言根本不是障碍。为了让整...
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CCLuaObjcBridge - Lua 与 Objective-C 互操作的简单解决方案

CCLuaObjcBridge - Lua 与 Objective-C 互操作的简单解决方案 Table of Contents luaoc 的主要特征 luaoc 用法示例 从 Objective-C 调用 Lua 参考 月初的时候,发了一篇关于 Lua 与 Java 互操作的文章,里面提到了我创建的 LuaJavaBridge 工具。现在,最新的 L...
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LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案

LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案 Table of Contents luaj 主要特征 luaj 用法示例 luaj 实现原理 查找并调用指定的 Java 方法 检查调用结果,并从 Java 方法获取返回值 将 Lua function 作为参数传递给 Java 方法 在 Java 方法中调用 Lu...
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quick cocos2dx c-lua(1)

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {     // register lua engine     CCLuaEngine *pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine(); // 创建lua引擎  quick cocos2dx c-lua(2)      CCScriptEng...
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quick cocos2dx c-lua(2)

CCLuaEngine *pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();  //获取lua引擎 (唯一做的事 init m_stack) CCLuaEngine* CCLuaEngine::defaultEngine(void) {     if (!m_defaultEngine)     {         m...
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quick cocos2dx c-lua(3)

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lua c 栈操作

Step By Step(Lua-C API简介)     2). Lua库中没有定义任何全局变量,而是将所有的状态都保存在动态结构lua_State中,后面所有的C API都需要该指针作为第一个参数。     3). luaL_openlibs函数是用于打开Lua中的所有标准库,如io库、string库等。     4). luaL_loadbuffer编译了buff中...
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C++中的typeid关键字

用以返回一个变量或数据类型的“类型”。 用法如下: cout int a; cout 输出如下: int int 如果有类A,且有虚函数,类B,C,D都是从类A派生的,且都重定义了类A中的虚函数,这时有类A的指针p,再把对象类B的对象的地址赋给指针p,则typeid(p).name()将返回的类型将是A*, 因为这里的p表示的是一个指针,该指针是类型为A的指针, 所以返回A...
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CCScriptEventDispatcher(quick扩展类 。用于lua 下的CCNode 事件分发)

#ifndef __CCSCRIPT_EVENT_DISPATCHER_H__ #define __CCSCRIPT_EVENT_DISPATCHER_H__ #include #include #include "CCObject.h" using namespace std; NS_CC_BEGIN...
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导出 C/C++ API 给 Lua 使用

cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 的底层代码都是使用 C++ 语言开发的。为了使用 Lua 脚本语言进行开发,我们利用 tolua++ 工具,将大量的 C/C++ API 导出到了 Lua 中。 使用 tolua++ 的基本步骤: 从 C/C++ 源代码复制头文件的内容到 .tolua(tolua++ 文档中称为 .pkg)文件中。修改 .tolua 文件内容,去...
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详解QuickCocos2dX状态机模式设计

目录 目录 注:写这篇文章的时候,笔者所用的是quick-cocos2d-x 2.2.1rc版本。  quick状态机 状态机的设计,目的就是为了避免大量状态的判断带来的复杂性,消除庞大的条件分支语句,因为大量的分支判断会使得程序难以修改和扩展。但quick状态机的设计又不同设计模式的状态模式,TA没有将各个状态单独划分成单独的状态类,相反根据js、lua语言的特点,特别设...
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Quick-cocos2d-x-3.2中示例Coinfilp解析(二)

一、最后的前言 依旧使用久方法:顺藤摸瓜,一点一点发现,打开ChooseLevelScene.lua吧 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 2...
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Lua 5.1 参考手册 + Lua程序设计

1 - 介绍 Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。 Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。 它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。 Lua 以一个用 clean C 写成的库形式提供。(所谓 Clean C ,指的 ANSI C 和 C++ 中共通的一个子集) 作为一个扩展式语言,Lua ...
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Lua变量生命周期

Lua变量的定义是很自由的,不需要像C语言那样必须指明类型,变量可以是任何“值”,比较特殊的一点是,可以把任何function赋值给变量,如: [plain] view plaincopy var = function()print("something") end     如果不再需要某个变量,可以直接把它置为nil,垃圾回收机...
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Quick-Cocos2d-x-3.2中示例Coinfilp解析

前提:本文笔者使用是的Quick-Cocos2d-x v3.2-RC0和Cocos Code IDE进行学习的。 首先,用 play3 新建一个工程(名字大家就任意起吧) 工程建立完成后,大家进去自己Quick-Cocos2d-x v3.2-RC0所在目录,然后进入...\quick\samples\coinflip 中,将当中的两个文件夹res和src复制下来。 (其中...
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