Lua变量生命周期

Lua变量的定义是很自由的,不需要像C语言那样必须指明类型,变量可以是任何“值”,比较特殊的一点是,可以把任何function赋值给变量,如:

[plain]  view plain copy
  1. var = function()print("something") end  


 

如果不再需要某个变量,可以直接把它置为nil,垃圾回收机制会负责把变量删除。

Lua默认所有变量都为全局变量,并且Lua会将所有的全局变量放到一个名为_G的普通表中。如果仅仅需要在某个局部使用变量的话,需要在变量前加local:

[plain]  view plain copy
  1. do  
  2.   
  3. local var  
  4.   
  5. end  


如果在local变量的前后加do和end会认为中间的语句在一个chunk内,出了这个chunk,内部所有的local变量将失效。(chunk是Lua执行的最小单位)

 

值得注意的是Lua用一个名为environment普通的表来保存所有的全局变量。(更精确的说,Lua在一系列的environment中保存他的“global”变量,但是我们有时候可以忽略这种多样性)这种结果的优点之一是他简化了Lua的内部实现,因为对于所有的全局变量没有必要非要有不同的数据结构。另一个(主要的)优点是我们可以像其他表一样操作这个保存全局变量的表。为了简化操作,Lua将环境本身存储在一个全局变量_G中。

假设有如下两个函数

[plain]  view plain copy
  1. function a()  
  2.   
  3.     var= 1;  
  4.   
  5.     return var;  
  6.   
  7. end;  
  8.   
  9.    
  10.   
  11. function b()  
  12.   
  13.     return var  
  14.   
  15. end;  
  16.   
  17.    
  18.   
  19. print( a());  
  20.   
  21. print( b());  


 

得到的结果为:

1

1

 

这样还看起来好像没有什么问题;

 

但如果有下面的c代码

 

[cpp]  view plain copy
  1. lua_State* pLua;  
  2.   
  3.    
  4.   
  5. void InitLua()  
  6.   
  7. {  
  8.   
  9.     pLua = luaL_newstate();  
  10.   
  11. }  
  12.   
  13.    
  14.   
  15. int a()  
  16.   
  17. {  
  18.   
  19.     lua_getglobal(m_pL, "a");   
  20.   
  21.     lua_pcall(m_pL, 0, 1, 0)  
  22.   
  23.     int temp = lua_tointeger( pLua,-1);  
  24.   
  25.    
  26.   
  27.     return temp;  
  28.   
  29. }  
  30.   
  31.    
  32.   
  33. int b()  
  34.   
  35. {  
  36.   
  37.     lua_getglobal(m_pL, "b");   
  38.   
  39.     lua_pcall(m_pL, 0, 1, 0)  
  40.   
  41.     int temp = lua_tointeger( pLua,-1);  
  42.   
  43.    
  44.   
  45.     return temp;  
  46.   
  47. }  
  48.   
  49.    
  50.   
  51. int main()  
  52.   
  53. {  
  54.   
  55.     InitLua();  
  56.   
  57.     a();  
  58.   
  59.    
  60.   
  61.     printf( “%d”, b());  
  62.   
  63.    
  64.   
  65.     return 1;  
  66.   
  67. }  


 

输出为:1

如果调用函数a和函数b的代码隔个比较远的话,可能当函数b返回1是就觉得有点摸不着头脑了。

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