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原创 int ,long ,long long
1.几条规则(1)char类型一般是8bit,但ANSI C里没有硬性规定其长度,某些嵌入式编译器可能是16bit(2)short和long类型的长度不相同(3)int类型通常同具体机器的物理字长相同(4)short通常是16bits, int通常是16bits or 32bits每种编译器可以根据硬件的不同自由确定, 但是short和int必须最少是16bits, 而long类型
2013-11-29 11:17:07 959
原创 触摸的处理
最好的在一个层里处理所有触摸事件 这样当按钮叠加时可以设置处理优先级 否则如果按钮分在不同层 只能用touchenable 来处理了 当按钮很多时 很费所以谨慎开辟新的触摸层!!!特别是不是必要的控件不要自定义一个类 会增加处理复杂度
2013-11-21 12:13:21 697
原创 cocos2d 简单的单选按钮
#pragma once#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class MenuItemImage_single :public CCMenuItemImage{public: MenuItemImage_single(void); ~MenuItemImage_single(void); static MenuItemImage
2013-11-06 10:55:52 1231
原创 编译过程 前置声明
编译.cpp文件 遇.cpp里的头文件会打开(这相当于把.h文件的内容放在#include ".h"处) 如果出现头文件互包 则这个个打开过程会永无止境 如果没有预编译指令,是会这样的 a.h头上的那个#pragma once就会告诉编译器:老兄,这个你已经编译过了,就不要再浪费力气编译了!那么编译器得到这个信息就会不再编译a.h而转回到编译b.h的余下内容。余下内容用到了a.h 就会
2013-11-04 18:20:28 593
空空如也
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