【Server】Socket编程原理详解

本文深入探讨TCP Socket编程,从简单的client/server程序出发,解析listen函数、三次握手和四次挥手过程。通过实验,利用Wireshark在mac平台抓包分析,展示TCP连接的建立与关闭。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文章将对一个简单的socket例程进行剖析。

代码

这里提供的例子就是一个简单的TCP client/server程序,client主动连接server,并从服务器中得到一条欢迎消息:“[server] welcome client!”。程序的流程参考如下:


参考代码如下:

server端:

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>

int main(void)
{
	int listenfd = 0,connfd = 0;
	struct sockaddr_in serv_addr;
	char sendBuff[1025];
	
	listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	
	memset(&serv_addr, '0', sizeof(serv_addr));
	memset(sendBuff, '0', sizeof(sendBuff));
	serv_addr.sin_family = AF_INET;
	serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	serv_addr.sin_port = htons(55555);
	
	bind(listenfd, (struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr));
        printf("server start successfully!\n");
	
	if(listen(listenfd, 10) == -1){
		printf("Failed to listen\n");
		return -1;
	}
    
	while(1) {
		connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL ,NULL); // accept awaiting request
		
		strcpy(sendBuff, "[server] welcome client!");
		write(connfd, sendB
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