【OpenGL】Shader实例分析(四)- 照片闪光,圆角和遮罩

本文探讨了如何使用OpenGL Shader实现游戏中的照片闪光效果,适用于战斗结束后的宝物展示。通过GLSL语言编写Shader代码,展示了具体实现,并指出在实际应用中可能需要针对效率进行优化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/22720295

在游戏中,当战斗结束后,对一些获取的宝贝需要进行闪光处理。这篇文章介绍一个进行闪光处理的shader,运行效果如下:


代码如下:

Shader "stalendp/imageShine" {
	Properties{
		_image("image", 2D) = "white" {}
	_percent("_percent", Range(-5, 5)) = 1
		_angle("angle", Range(0, 1)) = 0
	}

		CGINCLUDE
#include "UnityCG.cginc"             

		sampler2D _image;
	float _percent;
	float _angle;

	struct v2f {
		float4 pos:SV_POSITION;
		float2 uv : TEXCOORD0;
	};

	v2f vert(appdata_base v) {
		v2f o;
		o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
		o.uv = v.texcoord.xy;
		return o;
	}

	fixed4 frag(v2f i) : COLOR0{
		// 计算圆角  
		float2 uv = i.uv.xy - float2(0.5,0.5);
		float rx = fmod(uv.x, 0.4);
		float ry = fmod(uv.y, 0.4);
		float mx = step(0.4, ab
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