【OpenGL】Shader实例分析(三)- 等待标识

本文详细介绍了在OpenGL中实现Shader的一个应用案例——等待标识。尽管效率可能不高,但展示了具体的实现效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/22687059

写了个等待标识,不过效率估计不是很高。结果如下:


Shader "stalendp/waitIcons" {  
     CGINCLUDE        
      
        #include "UnityCG.cginc"                    
        #pragma target 3.0        
        struct v2f {      
            float4 pos:SV_POSITION;      
            float2 uv : TEXCOORD0;     
        };      
      
        v2f vert(appdata_base v) {      
            v2f o;    
            o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);    
            o.uv = v.texcoord.xy;    
            return o;     
        }      
        
        fixed calcDot(fixed a, fixed ca, fixed2 uv) {
        	a /= 57.295779513;
        	ca /= 57.295779513;
     
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