项目后期Lua接入笔记06--按钮事件监听及消息分发

这篇博客介绍了在项目后期使用Lua接入时,如何处理NGUI的按钮事件监听,并探讨了Lua中事件分发的实现。文章详细讲解了在Lua中使用UIEventListener进行事件监听的方法,以及在需要与其他非Lua脚本交互时,如何利用游戏框架的消息机制进行消息分发。文中提到了对现有Lua回调的管理,并展示了如何在C#中处理lua传递的多参数消息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

按钮事件监听NGUI一般常用的是UIEvenetListener,使用方法一般如下

UIEventListener.Get(gameObject).onClick = BtnClick;

在Lua代码中使用方式也差不多

UIEventListener.Get(gameObject).onClick = this.BtnClick;

对于消息分发,Lua里面有一个Event实现了类似的功能,但是我们的需求不只是lua内部分发,还涉及到其他未改成lua的脚本,所以我们使用自己游戏框架内的消息机制, 基础原理可以参看以前的文章
那么在Lua中使用,该怎么使用,这里需要进行一些修改。
定义一个字典,存储当前的lua回调

static pu
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