今天美术希望实现一个音乐耳机素材效果。即耳机上有音频波段闪动。原本想着是否要使用动画来实现,类似于sprite的帧动画形式,但是发现太麻烦不容易实现。
最后换了一个思路,即美术给个3d模型,外加几张音频波段贴图。使用cocos调度器方法定时去给模型替换贴图,实现美术想要的效果。
代码如下 .h文件
class WearTestDemo
{
// overrides
virtual bool init() override;
virtual std::string title() const override;
void WearTestDemo::updateCustom(float f);
protected:
cocos2d::Sprite3D* sprite_S_model2;
std::vector<std::string> spritePaths;
int count;
};
.cpp代码
bool WearTestDemo::init()
{
//基础模型
sprite_S_model1 = Sprite3D::create("S_model008_01_01.c3t");
this->addChild(sprite_S_model1);
sprite_S_model1->setPosition3D(Vec3(0, 0, 0));
sprite_S_model1->setRotation3D(Vec3(-90, 0, 0));
//添加贴图
spritePaths.push_back("S_model008_jingpian1.png");
spritePaths.push_back("S_model008_jingpian2.png");
spritePaths.push_back("S_model008_jingpian3.png");
count = 0;
sprite_S_model1->setTexture(spritePaths[count]);
float interval = 0.06f;
schedule(schedule_selector(WearTestDemo::updateCustom), interval, kRepeatForever, 0);
return true;
}
void WearTestDemo::updateCustom(float dt)
{
if (spritePaths.size()>0)
{
if (count > spritePaths.size() - 1)
{
count = 0;
}
sprite_S_model1->setTexture(spritePaths[count]);
count++;
}
}