Unity在Android平台和iOS平台获取设备id

Android中方法

public class UnityPlayerActivity extends Activity
{
    @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState)
    {
    }
    //获取设备id
    public String OnGetDeviceID() {
        return SDKCommonHelper.OnGetDeviceID(this);
    }

    public static String getAndroidID(Activity cpGame) {
        String id = android.provider.Settings.Secure.getString(
                cpGame.getContentResolver(),
                android.provider.Settings.Secure.ANDROID_ID
        );
        return id == null ? "" : id;
    }

    //获取设备id
    public String GetDeviceId(Activity cpGame)
    {
        String imei = null;
        if(cpGame==null)
        {
            return imei;
        }
        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(cpGame, "android.permission.READ_PHONE_STATE") == 0) {
            TelephonyManager tm = (TelephonyManager)cpGame.getSystemService("phone");
            imei = tm.getDeviceId();
        }

        if (imei == null) {
            imei = getAndroidID(cpGame);
        }

        if (imei == null) {
            imei = "";
        }

        CommonTools.LogPrint("======GetDeviceId==mDeviceId====="+imei);

        return imei;
    }
}

OC中方法

/***获取广告码***/
-(NSString *)getDeviceId
{
    NSString *idfa = [[[ASIdentifierManager sharedManager] advertisingIdentifier] UUIDString];
    return idfa;
}

#if defined(__cplusplus)
extern "C"{
#endif

    const char* _iOS_GetSDKValue(const char* key)
    {
        NSString* strFunc = [NSString stringWithUTF8String: key];
        NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"ios sdk call _iOS_GetSDKValueFzl funcName : %@",strFunc]);
        
        if([strFunc isEqualToString:@"OnGetDeviceID"])
        {
            NSString* mDeviceIdstr = [[SDKCommonHelper shareSDKCommonHelper] getDeviceId];
            return strdup([mDeviceIdstr UTF8String]);
        }

        return 0;
    }
   

#if defined(__cplusplus)
}
#endif

Unity中方法

  /// <summary>
    ///  获取Android设备号
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static string GetDeviceID()
    {
        #if UNITY_ANDROID
       AndroidJavaClass   javaClass = new     AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
             AndroidJavaObject   javaObject = javaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            return javaObject.Call<string>("OnGetDeviceID");
#elif UNITY_IPHONE
        return Get("GetLogoByte")
#endif
    }

   [DllImport("__Internal")]
    private static extern string _iOS_GetSDKValue(string key);
 public static string Get(string key)
    {
        return _iOS_GetSDKValue(key);
    }

 

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity中,你可以使用AssetBundle来加载和读取.obj格式的模文件。下面是一个简单的步骤: 1. 将.obj文件导入到Unity项目中。你可以将.obj文件直接拖放到Unity的Project视图中,或者通过右键点击Project视图,选择"Import New Asset"来导入文件。 2. 创建一个空的GameObject,用于加载和显示模型。你可以在Hierarchy视图中右键点击,选择"Create Empty"来创建一个空的GameObject。 3. 创建一个脚本来加载和读取.obj文件。在该脚本中,你可以使用Unity的AssetBundle API来加载和实例化.obj文件。以下是一个示例代码: ```c# using UnityEngine; public class LoadOBJ : MonoBehaviour { public string objPath; // .obj文件路径 void Start() { StartCoroutine(LoadOBJFile()); } IEnumerator LoadOBJFile() { // 加载.assetbundle文件 AssetBundleCreateRequest bundleRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(objPath); yield return bundleRequest; // 获取.assetbundle对象 AssetBundle bundle = bundleRequest.assetBundle; // 加载.obj文件 GameObject obj = bundle.LoadAsset<GameObject>("objFileName"); // 实例化模型 Instantiate(obj, transform.position, transform.rotation); // 卸载.assetbundle文件 bundle.Unload(false); } } ``` 4. 将脚本附加到步骤2中创建的空GameObject上。在Inspector视图中,将.obj文件的路径赋值给`objPath`变量。 5. 在Android平台上构建和运行你的Unity项目。确保将.obj文件以及相关的材质、纹理文件打包到AssetBundle中。 这样,当游戏运行时,脚本将加载并实例化.obj文件,使其在场景中显示出来。请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据自己的需求进行适当的修改和扩展。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值